Мы ищем технического лидера для разработки амбициозного MMORPG-проекта на Unity с кастомным серверным решением.
Нам нужен практикующий технический лидер с широким инженерным кругозором, который понимает как Unity client-side, так и server-side разработку для сложных online-проектов. Это не роль «чистого менеджера» и не позиция только для ревью кода: команда разработки будет небольшой, поэтому CTO должен быть готов самостоятельно проектировать архитектуру, писать production-ready код, принимать ключевые технические решения и помогать команде двигаться быстрее.
Проект предполагает создание полноценной MMORPG: клиентская часть на Unity, собственная серверная архитектура, масштабируемые игровые системы, сетевое взаимодействие, боевая система, мир, экономика, социальные механики и дальнейшее развитие в сторону live-service продукта. Технический стек серверной части остаётся на выбор кандидата: важно, чтобы он мог самостоятельно сформировать архитектуру, обосновать решения и заложить устойчивый фундамент для дальнейшего развития проекта.
О твоих задачах:Опыт работы над MMORPG, MMO, multiplayer RPG или другими сложными сетевыми игровыми проектами;
Сильный опыт разработки на Unity: клиентская архитектура, игровые системы, оптимизация, взаимодействие с backend/server-side;
Практический опыт разработки собственных серверных решений для multiplayer/MMO-проектов;
Понимание сетевой архитектуры: синхронизация, авторитарный сервер, масштабирование, сессии, persistence, базы данных, безопасность, нагрузка;
Способность самостоятельно выбрать и обосновать технический стек под задачи проекта;
Умение не только проектировать архитектуру, но и самостоятельно писать production-ready код;
Опыт работы в небольшой команде, где важны самостоятельность, скорость принятия решений и готовность закрывать задачи руками;
Понимание современных подходов к разработке, включая осознанное использование ИИ-инструментов как вспомогательного инструмента, а не замены инженерной экспертизы.
Будет плюсом:
Опыт запуска или поддержки live-service / online multiplayer-проекта;
Опыт работы с большими игровыми мирами, persistent world, экономикой, guild/faction systems, PvP и массовыми сражениями;
Опыт разработки внутренних инструментов для дизайнеров, админ-панелей, балансировочных систем, telemetry/debug tools;
Опыт построения CI/CD, автоматизированного тестирования, мониторинга серверов и DevOps-процессов;
Понимание специфики эксплуатации MMORPG: долгоживущие персонажи, экономика, античит, LiveOps, нагрузка и безопасность;
Опыт управления небольшой инженерной командой;
Опыт внедрения ИИ-инструментов в рабочие процессы разработки без потери контроля над качеством, архитектурой и безопасностью решений.
Участие в создании амбициозного MMORPG-проекта с сильной игровой концепцией;
Возможность самостоятельно сформировать техническую архитектуру проекта;
Свободу в выборе серверного стека и инженерных решений;
Небольшую команду без лишней бюрократии и с быстрым принятием решений;
Прямое влияние на продукт, roadmap и ключевые технические направления;
Открытость к AI-driven подходам и внедрению современных инструментов разработки;
Сложные, нестандартные и действительно интересные технические задачи.
Что делать, чтобы попасть в команду?
1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма.
2 шаг. Знакомство с HR и Компанией.
3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!
Будьте осторожны: если работодатель просит войти через Google, iCloud или Госуслуги, прислать код или пароль, запустить ПО или перевести деньги — это мошенники.