В компании Side мы сотрудничаем с одними из ведущих разработчиков и издателей мира, чтобы решать сложные производственные задачи и помогать создавать исключительные игры. От концепции до живых операций наши команды совместной разработки работают как надежное продолжение студий наших клиентов, внося свой опыт в области дизайна, инженерии, искусства, аудио, контроля качества и производства.
Мы ищем старшего художника, который будет отвечать за игровые пространства от блокировки до финальной полировки, сочетая планировку игрового процесса, создание мира и визуальную композицию. Вы будете работать с библиотекой заранее созданных ассетов, чтобы создавать, совершенствовать и интегрировать пространства, которые одновременно визуально привлекательны и эффективны для игры.
Это удалённый фриланс-контракт примерно на 3–6 месяцев, с необходимостью поддержки до 40 часов в неделю. Кандидаты должны быть доступны для перекрытия с рабочими часами команды в часовом поясе CEST; местоположение в остальном гибкое.
Поскольку это проектные возможности, позиции могут быть изменены, отложены или отменены в результате изменения требований клиента и приоритетов проекта.
Требования
Чем вы будете заниматься:
Создание уровней и миров
- Отвечать за пространства от блокировки до финальной полировки, балансируя планировку игрового процесса с визуальной композицией, постановкой, освещением и созданием мира.
- Создавать, совершенствовать и интегрировать заранее созданные ассеты в целостные, играбельные игровые окружения.
- Принимать осознанные решения относительно потока игрока, композиции, линий обзора и навигации для поддержки игрового опыта.
Unreal Engine и производительность
- Создавать и полировать окружения в Unreal Engine с глубоким пониманием композиции, освещения и презентации в движке.
- Управлять стримингом, HLOD, вызовами отрисовки, бюджетами кадров и памяти, лично оптимизируя пространства для достижения целевых показателей производительности.
- Использовать Unreal PCG и Houdini для поддержки эффективных рабочих процессов создания мира и размещения ассетов.
Интеграция игрового процесса
- Реализовывать игровые функции, триггеры и интерактивные элементы с помощью Unreal Blueprints.
- Сотрудничать с командами дизайна, искусства и инженерии, чтобы обеспечить поддержку игровых и визуальных целей в пространствах.
- Брать на себя ответственность за пространства на различных этапах разработки — от начальной блокировки до выпуска, отмены или личного проекта.
Что мы ищем:
- Опыт работы 5+ лет в области дизайна уровней, художественного оформления уровней или создания миров.
- Портфолио, демонстрирующее композицию, постановку, освещение и играбельные пространства, созданные в движке; портфолио должно показывать окружения с точки зрения игрока, а не преимущественно реквизит или ассет-ролики.
- Глубокий опыт создания миров и пространств в Unreal Engine с возможностью отвечать как за планировку игрового процесса, так и за визуальное исполнение.
- Сильное понимание планировки игрового процесса, включая способность принимать и аргументировать осознанные решения относительно потока игрока, навигации, линий обзора и пространственной композиции.
- Опыт ведения пространства через несколько этапов производственного цикла, включая выпущенные, отменённые или личные проекты.
- Подтверждённый опыт управления и оптимизации стриминга, HLOD, вызовов отрисовки, бюджетов кадров и памяти.
- Рабочие знания Unreal Blueprints для реализации игровых функций, триггеров и интерактивных элементов.
- Опыт работы с Unreal PCG и Houdini.
- Способность работать самостоятельно и брать на себя ответственность за пространство от блокировки до финальной полировки.
Желательно:
- Опыт создания материалов и шейдеров.
- Опыт работы с инструментами для создания ландшафта, такими как Gaea, World Machine или аналогичными.
- Образование или опыт в архитектуре, градостроительстве или производственном дизайне.
- Опыт работы над открытыми мирами или крупномасштабными мирами с потоковой загрузкой.
- Опыт создания инструментов с использованием Python или Blueprints.
Преимущества
- Конкурентоспособная зарплата.
- Динамичная, мультикультурная и веселая рабочая среда.
- Вы будете работать на ведущего мирового поставщика игровых услуг.
- Мы поддерживаем наших сотрудников и предлагаем регулярные возможности для карьерного роста, чтобы обеспечить их развитие.
О компании Side
Side (ранее PTW) — это глобальный поставщик услуг и разработчик видеоигр, предлагающий технические и творческие решения многим из крупнейших разработчиков и студий по всему миру. Основанная в 2009 году и опирающаяся на более чем 30-летний опыт нашей материнской компании в Японии, Side выросла в глобальную силу с 20 студиями в 14 странах Северной Америки, Европы, Южной Америки и Азии.
Наши передовые в отрасли услуги включают разработку игр, производство арта, аудио, контроль качества, локализацию, контроль качества локализации, поддержку игроков, управление сообществом и работу с наборами данных.
Ощутите нашу сторону жизни. Для получения дополнительной информации посетите www.side.inc