Адаптируем резюме под ATS-фильтры, подготовим сопроводительное на основе резюме и вакансии, соберём гайд подготовки к собеседованию, найдём контакты HR и нанимающих
Voodoo — это компания в сфере потребительских технологий, основанная в Париже в 2013 году с одной миссией: развлекать мир. Сегодня в нашей команде 1000 человек, мы генерируем более 1 миллиарда долларов годового дохода с прибылью. Наши игры и приложения были скачаны более 7 миллиардов раз и ежемесячно охватывают более 200 миллионов активных пользователей, что делает Voodoo третьим по величине мобильным издателем в мире по количеству загрузок после Google и Meta. По пути нас поддерживали Goldman Sachs, Tencent и GBL.
Наша игровая команда состоит из экспертов в гибридных казуальных, казуальных и mid-core играх. Команда «Core» поддерживает внутренние и внешние студии по всему миру в создании, разработке и запуске новых хитов, в то время как команда «Live» сосредоточена на повышении вовлеченности в наших существующих и успешных играх.
Вы присоединитесь к Команде портфельных игр (PGT) в подразделении Live: небольшой команде, ориентированной на технологии и искусственный интеллект, которая управляет и развивает каталог из более чем 40 живых мобильных игр, в которые играют миллионы пользователей по всему миру, при этом подключается еще множество новых проектов. Мы отвечаем за полный жизненный цикл — от мониторинга состояния игры и A/B тестирования до ASO, управления релизами и живых операций.
Для работы в масштабе портфеля мы создаем Sophia, нашего внутреннего AI-агента, который уже управляет играми, проводит A/B тесты и автоматизирует работу со стором для десятков игр. Наша цель проста: убрать человека из повторяющегося цикла, чтобы команда могла сосредоточиться на улучшении продукта.
Мы ищем фрилансера на позицию технического художника, который сможет стать мостом между искусством и инженерией в студии, ориентированной на искусственный интеллект. Наша команда разработки уже быстро движется с помощью Sophia; производство арта сейчас является узким местом. Ваша задача — настроить конвенции, инструменты и пайплайны, которые позволят ИИ генерировать, проверять и интегрировать 2D и 3D ассеты по всему нашему портфелю с минимальным участием человека. К первому кварталу 2027 года мы хотим, чтобы Sophia полностью управляла арт- и 3D-процессами от начала до конца, и вы будете ключевым звеном в достижении этой цели.
Вы будете работать ежедневно с нашим ведущим разработчиком и инженером, который отвечает за наши AI/Figma/Unity арт-воркфлоу, а также с арт-командой.
Определять арт-конвенции и стандарты (наименование, структура, правила расположения для UI, баннеров и ассетов для стор) так, чтобы ассеты могли производиться и проверяться автоматически, а не вручную до идеала по одному
Создавать инструменты и скрипты в арт-программах (Maya, а также Photoshop/Illustrator, где это полезно), которые автоматически проверяют и исправляют ассеты, например, проверяют, что 3D-меши герметичны, соответствуют бюджету по полигонам и правильно настроены, чтобы AI-агент мог запускать их в рамках пайплайна
Оптимизировать 3D-модели и меши (топология, количество полигонов, UV-развертки, уровни детализации) и текстуры (сжатие, размеры, атласы) для мобильных устройств без потери визуального качества
Отвечать за пайплайн импорта в Unity: настройки импорта, постобработчики ассетов и автоматизацию, чтобы ассеты корректно и последовательно попадали в наши игры
Интегрировать инструменты генерации AI (изображения, 3D, анимация) в производственные воркфлоу и оценивать новые по мере их появления
Помогать масштабировать анимированные ассеты (например, анимированные баннеры для стор и промо-визуалы) для множества игр через шаблоны и автоматизацию вместо ручной работы
Отлаживать и исправлять графические и производительные проблемы на мобильных устройствах; при необходимости поддерживать шейдеры, VFX и частицы
Документировать все, чтобы пайплайны продолжали работать и улучшаться после настройки
Опыт работы техническим художником 5+ лет, желательно в мобильных играх
Практический опыт использования AI в производстве арта (например, Scenario, Flux, инструменты генерации 3D, ComfyUI или аналогичные) и установка на автоматизацию, а не ручное совершенствование
Глубокое понимание 3D-моделей и мешей и способов их оптимизации; не обязательно быть 3D-моделлером, но вы знаете, что делает меш готовым к производству
Сильные навыки работы с Unity: импорт и оптимизация ассетов, C# скрипты для редакторских инструментов; Shader Graph/HLSL, VFX и частицы будут плюсом
Опыт создания инструментов для арт-программ, особенно Maya (Python и/или MEL)
Хорошее владение Photoshop и Illustrator: для нас важна «арт» составляющая технического художника
Хорошее понимание ограничений мобильных устройств (производительность, память, количество draw calls, батчинг)
Автономность, прагматичность и ориентированность на сроки: вы знаете, когда ассет достаточно хорош, чтобы двигаться дальше
Свободное владение английским языком в письменной и устной форме
Скриптинг на Python вне арт-инструментов (пайплайны, пакетная обработка, API)
Опыт работы с AI-инструментами для кодинга (Claude Code, Cursor, Codex) и агентами на базе LLM
Опыт работы с Figma и ассетами UI/стора для мобильных игр (ASO)
Опыт работы с Substance или аналогичными инструментами для текстурирования; профилирование GPU
Будьте осторожны: если работодатель просит войти через Google, iCloud или Госуслуги, прислать код или пароль, запустить ПО или перевести деньги — это мошенники.
ЖмитеГайд по безопасности