Адаптируем резюме под ATS-фильтры, подготовим сопроводительное на основе резюме и вакансии, соберём гайд подготовки к собеседованию, найдём контакты HR и нанимающих
Clash выходит за рамки игры, появляясь в трейлерах, кампаниях, игрушках и коллаборациях. Визуальная идентичность должна охватывать всё это, оставаться верной тому, что любят игроки, и при этом ощущаться свежей. Мы также модернизируем процесс создания: конвейеры развиваются, производство контента масштабируется, и мы работаем с внешними партнёрами теснее, чем когда-либо.
Нам нужен человек, который сможет взять это на себя на стратегическом уровне. Тот, кто задаёт видение, создаёт условия для отличной работы и уверенно управляет интеллектуальной собственностью на всех её носителях.
Определять и развивать визуальное направление Clash в игре, косметике и везде, где присутствует интеллектуальная собственность. Быть верным её ДНК, но никогда не застывать во времени.
Устанавливать стандарты стиля и соответствия бренду для внутриигрового арта, маркетинга, трейлеров, линий игрушек, кампаний и партнеров по развлечениям, а также вдохновлять команду поддерживать эти стандарты.
Сотрудничать с руководством по дизайну игры, продукту и маркетингу, чтобы арт-стратегия поддерживала ясность игрового процесса, понимание игроками и долгосрочное здоровье бренда.
Наставлять и поддерживать художников Clash, помогая им делать лучшую работу в их карьере, оставаясь при этом в едином ключе с интеллектуальной собственностью.
Формировать дорожную карту по модернизации конвейеров Clash (от 2D к 3D, аудио, инструментам и новым технологиям), продвигая подходы, которые дают художникам больше времени на работу, которую могут выполнить только они.
Представлять арт на высоком уровне в компании: внешним подрядчикам, отделам развлечений и партнерств, маркетингу и франчайзинговым коллаборациям.
Сильный опыт руководства арт-дирекцией в стилизованных играх. Опыт работы с мобильными и live-сервисами — большой плюс.
Глубокое понимание интеллектуальной собственности и бренда, способность определять, что соответствует бренду, а что нет, и создавать рамки, которые помогают всей команде последовательно принимать такие решения.
Опыт руководства высоко коллаборативными старшими арт-командами: постановка видения, развитие художников и создание сильной культуры наряду с качественным результатом.
Стратегический опыт управления конвейерами аутсорсинга и внешними партнёрами в масштабах, балансируя амбиции качества с реалиями сроков и бюджетов живой игры.
Комфортная работа в среде с низким уровнем процессов и высоким уровнем доверия, где вы отвечаете за результаты, а не только за мнения.
Инициативный подход к использованию ИИ. Вы нашли способы применять его в повседневной работе, экспериментируете, разбираетесь и приносите ту же энергию в каждую новую задачу.
Опыт работы с экономикой косметики или крупными сезонными конвейерами контента.
Опыт объединения стратегии игрового арта и маркетинга/UA: ключевой арт, трейлеры, социальные сети.
Знакомство с Clash (как игрок или по предыдущей работе) и понимание того, как игра эволюционировала.
Эта роль может базироваться либо в Хельсинки, либо в Лондоне. Члены команды Clash of Clans находятся как в наших студиях в Хельсинки, так и в Лондоне, однако большинство наших художников расположены в Хельсинки!
Для успешной работы в этой роли от вас ожидаются регулярные командировки, особенно если вы базируетесь в Лондоне.
–––
Это всё, что касается роли! Ниже мы собрали несколько важных для вас вещей. Это полностью необязательно, но настоятельно рекомендуется к прочтению.
Когда будете готовы подать заявку, просто отправьте её через форму внизу страницы.
–––
Supercell — игровая компания из Хельсинки, Финляндия, с офисами также в Сан-Франциско, Сеуле, Шанхае и Лондоне. Вы, возможно, знаете нас как создателей Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale и Brawl Stars. Наша миссия — создавать отличные игры, в которые как можно больше людей играют годами и которые запоминаются навсегда.
И как же мы создаём отличные игры? Собирая лучшие команды и давая им свободу и независимость для успеха. А также рискуя, терпя неудачи, делясь уроками и закрывая множество проектов.
Независимые ячейки и доверие — в основе нашей культуры. Но для создания отличных игр этого мало. Мы хорошо заботимся о наших людях, обеспечивая их компенсацией, рабочей средой и ресурсами, необходимыми для успеха, при этом позволяя получать удовольствие от процесса.
Здесь вам не придётся гоняться за титулами или карабкаться по карьерной лестнице. Внутри компании наши должности не включают приставки вроде Senior, Junior, Principal или Director. Признание не связано с вашим титулом, так как он не определяет ваш вклад.
Мы не пытаемся заманить вас блеском, гламуром и драгоценностями. Мы хотим, чтобы вы полностью наслаждались временем здесь, поэтому строим нашу систему компенсаций и льгот с этим в виду. Всё начинается с восприятия вас как человека, а не ресурса.
Откуда бы вы ни переезжали, наша специализированная команда по мобильности и партнёры поддержат вас на протяжении всего процесса. Мы сделаем всё, чтобы переезд прошёл максимально гладко для вас и всех, кто переезжает вместе с вами — будь то члены семьи, люди или животные!
Многие кандидаты с отличными навыками и опытом сомневаются в себе. Планка высока, но если эта роль вас вдохновляет — подавайте заявку! Мы здесь, чтобы помочь вам добиться успеха. Также мы рады узнать о любых особых условиях, которые вам могут понадобиться для полного участия в нашем процессе найма.
Желаем вам всего наилучшего,
Команда по найму Supercell
Будьте осторожны: если работодатель просит войти через Google, iCloud или Госуслуги, прислать код или пароль, запустить ПО или перевести деньги — это мошенники.
ЖмитеГайд по безопасности