Riot Games была основана в 2006 году предпринимательскими геймерами, которые верят, что ориентированная на игроков разработка игр может привести к созданию отличных игр. В 2009 году Riot выпустила свою дебютную игру League of Legends и получила признание критиков и игроков. Как самая популярная видеоигра в мире, в неё играет более 100 миллионов человек ежемесячно. Игроки составляют основу нашего сообщества, и именно для них мы продолжаем развивать и улучшать опыт игры в League of Legends.
Мы ищем скромных, но амбициозных, остроумных профессионалов, которые могут чему-то нас научить. Мы обещаем отплатить тем же. Как и мы, вы серьезно относитесь к игре; вы увлечены играми. Мы приветствуем тех, кто видит вещи иначе, не боится экспериментировать и имеет здоровое пренебрежение к ограничениям.
Вот где вы вступаете в игру.
В роли Менеджера по управлению игровым продуктом по монетизации и росту в команде Fight for the Golden Spatula (FFGS) вы будете руководить стратегией продукта и реализацией опыта монетизации и роста в игре. Вы превратите потребности игроков, показатели продукта и рыночные инсайты в четкую дорожную карту, которая создаст долгосрочную ценность для игроков и поддержит здоровье продукта.
Вы будете тесно сотрудничать с разработчиками игры, издательством, аналитиками и внешними партнерами по разработке, чтобы формировать и доставлять функции и контент от ранних возможностей до запуска и живых операций. Вы поможете команде определить успех, принимать обоснованные компромиссы и постоянно улучшать опыт игроков.
Вы будете подчиняться старшему директору по управлению игровым продуктом FFGS.
Обязанности:
- Определять и развивать стратегию монетизации и роста для FFGS, переводя потребности игроков, отзывы сообщества, данные продукта и рыночные тенденции в приоритетную дорожную карту.
- Руководить направлением продукта и доставкой систем монетизации, функций и контента, которые позволяют игрокам персонализировать и углублять их опыт с игрой.
- Устанавливать четкие цели и показатели успеха для вашей области продукта; отслеживать производительность и настроение игроков, выявлять возможности и рекомендовать улучшения, которые сбалансируют устойчивые результаты продукта с доверием и удовольствием игроков.
- Сотрудничать с командами разработки, издательства, аналитики и другими кросс-функциональными командами для согласования требований к продукту, приоритетов, компромиссов и планов доставки.
- Руководить планированием и выполнением в ходе разработки и живых операций, помогая командам управлять бэклогами, решать риски и выполнять дорожную карту.
- Строить крепкие рабочие отношения с внешними партнерами по разработке и издательству, объединяя команды вокруг общих целей и эффективного исполнения.
- Представлять монетизацию и рост в обсуждениях продукта FFGS, привнося ориентированную на игрока перспективу в более широкие продуктовые и бизнес-решения.
- Обучать и наставлять команду продукта, управлять отношениями с партнерами по разработке, делиться мастерством управления продуктом и поддерживать принятие сильных решений в команде и среди партнеров.
- Оставаться в курсе поведения игроков и рыночных изменений в области монетизации игр, социальных опытов и роста; использовать эти инсайты для направления развития FFGS.
Требуемые квалификации:
- Более 8 лет опыта в управлении игровыми продуктами, разработке игр или смежной области с подтвержденным опытом формирования стратегии продукта и доставки игровых функций или опыта.
- Опыт перевода потребностей игроков и бизнеса в дорожные карты продукта, четкие требования и измеримые результаты.
- Опыт руководства, наставничества или управления другими, а также влияния на кросс-функциональные команды в условиях неопределенности и изменений.
- Опыт работы с внешними партнерами по разработке или издательству.
- Опыт работы с Agile-методологиями, включая планирование дорожной карты, приоритизацию и управление бэклогами продукта или команды.
- Свободное владение мандаринским китайским языком.
- Глубокое понимание ориентированной на игрока разработки игр и способность балансировать коммерческие цели с положительным опытом игроков.
Желательные квалификации:
- Опыт игры в FFGS и другие игры жанра автобаттлер с глубоким пониманием жанра и его систем.
- Опыт в монетизации, росте игроков или управлении продуктами живых сервисов.
- Опыт работы над совместно разработанным игровым продуктом или с внешним партнером по разработке.
- Опыт эксплуатации живого игрового сервиса и использования данных игроков, исследований и отзывов сообщества для принятия продуктовых решений.
- Свободное владение английским языком.
Не забудьте приложить резюме и сопроводительное письмо. Мы получаем много заявок, но заметим веселое, хорошо написанное вступление, которое покажет, что вы серьезно относитесь к игре.
Для этой роли успех будет достигаться через мастерство, дух сотрудничества и принятие решений, которые ставят на первое место удовольствие игроков. Мы будем оценивать ваши прошлые исследования, опыт и личное отношение к играм. Если вы воплощаете эмпатию к игрокам и заботитесь об их опыте, эта роль может быть для вас!