Мы ищем ведущего дизайнера мета-игры для участия в разработке неанонсированного AAA мультиплеерного шутера.
Мы глубоко заботимся об этом проекте и верим в то, что создаём. Мы ищем человека, который разделяет наше стремление создать лучшую игру и хочет активно участвовать в её формировании.
Старший дизайнер мета-игры будет проектировать, документировать, внедрять и совершенствовать мета-системы игры и долгосрочный опыт игроков. Эта роль требует практического дизайнера, который сможет взять на себя ответственность за прогрессию, экономику, LiveOps и другие мета-функции, эффективно сотрудничать с различными дисциплинами и обеспечивать, чтобы каждая система поддерживала основные игровые циклы, вовлечённость игроков и общую концепцию продукта. От дизайнера ожидается полное сопровождение функций на всех этапах их жизненного цикла — от концепции и внедрения до балансировки, запуска и итераций после релиза.
Обязанности
- Отвечать за дизайн и долгосрочное развитие мета-систем.
- Проектировать и внедрять мета-системы, которые улучшают прогрессию, вовлечённость и долгосрочное удержание игроков.
- Тесно сотрудничать с руководством дизайна и владельцами видения, чтобы мета-системы поддерживали основные столпы игры, фантазию игрока и концепцию продукта.
- Определять цели функций, пути игроков, метрики успеха и ключевые показатели эффективности (KPI).
- Создавать чёткую документацию по дизайну, пользовательские потоки, спецификации балансировки и требования к функциям.
- Сотрудничать с командами инженерии, UI/UX, арт, продакшн, аналитики, QA и другими дисциплинами дизайна.
- Прототипировать, настраивать и совершенствовать функции с использованием инструментов движка и рабочих процессов, основанных на данных.
- Балансировать темп прогрессии, экономики, генерацию ресурсов и структуры наград.
- Отвечать за функции на всех этапах разработки — от концепции до внедрения, итераций и релиза.
- Участвовать в игровых тестах и вносить улучшения на основе обратной связи.
Требования
- Опыт профессионального гейм-дизайна не менее 5 лет.
- Опыт выпуска как минимум одного мультиплеерного или live-service проекта.
- Глубокие знания мета-систем, прогрессии, экономики и LiveOps.
- Опыт проектирования систем для соревновательных и/или кооперативных онлайн-игр.
- Хорошее понимание мотивации игроков, удержания, вовлечённости и игровых экономик.
- Продвинутые навыки балансировки с использованием таблиц и инструментов анализа данных.
- Опыт работы с Unreal Engine, Unity или собственными игровыми движками.
- Сильные навыки письменного общения и создания документации по дизайну.
- Способность самостоятельно вести сложные функции при сотрудничестве с разными дисциплинами.
- Широкие знания мультиплеерных игр, особенно FPS, с умением выявлять лучшие практики индустрии, оценивать их компромиссы и применять их адекватно.
- Профессиональное владение английским и/или русским языком для коммуникации.
Желательные квалификации
- Опыт работы над FPS или экстракшн-шутерами.
- Опыт проектирования систем матчмейкинга, MMR или ранговой прогрессии.
- Опыт работы с виртуальными экономиками, монетизацией и системами прогрессии.
- Знание SQL, Python или аналогичных инструментов анализа данных и скриптинга.
- Знакомство с data-driven рабочими процессами Unreal Engine (Data Assets, Data Tables, Gameplay Ability System).
- Опыт поддержки игр после релиза через LiveOps.
- Понимание аналитических платформ и телеметрических конвейеров.
Условия
- Участие в амбициозных проектах мирового класса
- Работа с командой высококлассных профессионалов
- Различные дополнительные бонусы в зависимости от вашего местоположения (частная медицинская страховка, уроки английского, спорт и др.)
- 100% оплачиваемый больничный
- Гибкий график работы.