Адаптируем резюме под ATS-фильтры, подготовим сопроводительное на основе резюме и вакансии, соберём гайд подготовки к собеседованию, найдём контакты HR и нанимающих
Game Designer / LiveOps — мобильные игры
DNK Studio ищет Game Designer / LiveOps для развития портфеля мобильных игр.
У нас уже есть работающие продукты: Нарды, Дурак, Солитер, Шашки, Домино, Паук и Бильярд.
Мы ищем не геймдизайнера для написания больших GDD, а человека, который будет постоянно улучшать уже работающие игры: retention, вовлечение, игровую экономику, монетизацию и LiveOps.
Развивать игровые механики существующих продуктов.
Проектировать и запускать LiveOps-события.
Создавать сезоны, лиги, рейтинги, турниры, задания, достижения и прогрессию.
Работать с игровой экономикой: источники и траты валюты, награды, ставки, балансы.
Проектировать Daily Bonus, Battle Pass, коллекции, цепочки наград и другие retention-механики.
Разрабатывать внутриигровые офферы и механики монетизации.
Сегментировать игроков и продумывать разные предложения для новых, активных, платящих и возвращающихся пользователей.
Формировать гипотезы для улучшения D1/D7/D30, engagement, payer conversion и ARPDAU.
Проектировать A/B-тесты и анализировать их результаты совместно с Product Producer.
Анализировать поведение игроков и искать проблемные места в воронках.
Изучать конкурентов и лучшие механики card, board и casual-игр.
Готовить понятные постановки для разработчиков и художников.
Проверять реализацию механик с точки зрения геймдизайна.
Вести LiveOps-календарь сразу для нескольких игр.
Использовать AI-инструменты для аналитики, подготовки конфигураций, документации и ускорения ежедневной работы.
Превращать классические evergreen-игры в современные Live Service продукты.
Не просто:
«Добавим новую фичу».
А:
проблема в метриках → гипотеза → механика → запуск → измерение результата → улучшение или отказ.
Например:
D7 недостаточный → вводим систему недельных заданий → проводим A/B-тест → измеряем изменение D7 и количества игровых сессий.
Или:
У игроков накапливается слишком много валюты → проектируем новые sinks → тестируем → оцениваем влияние на экономику и монетизацию.
Опыт работы Game Designer в мобильных F2P-играх.
Понимание LiveOps.
Хорошее понимание игровой экономики.
Умение работать с балансом и большими объемами числовых данных.
Понимание Retention D1/D7/D30, ARPU/ARPDAU, LTV и payer conversion.
Понимание принципов F2P-монетизации.
Умение проектировать progression и reward systems.
Умение работать с таблицами.
Понимание A/B-тестирования.
Способность аргументировать решения данными, а не только личным игровым опытом.
Умение писать короткие и понятные технические задания.
Опыт работы с card / board / casual / social casino играми.
Опыт LiveOps на уже выпущенной игре.
Работа с продуктом с большой активной аудиторией.
Опыт создания сезонов, Battle Pass, турниров, лиг и коллекций.
Опыт работы с внутриигровыми магазинами и персональными офферами.
SQL.
Опыт работы с продуктовой аналитикой.
Опыт международных мобильных проектов.
Понимание UA, CPI, LTV и ROAS.
Опыт работы с Remote Config и server-driven механиками.
Мы не оцениваем Game Designer по количеству написанных документов или придуманных механик.
Нас интересует влияние его работы на продукт:
Retention → Engagement → Sessions → Economy → Conversion → ARPDAU → LTV.
Хороший результат — когда можно показать:
«Мы обнаружили проблему → придумали решение → протестировали → получили +X% к нужной метрике».
У нас несколько игр с похожей аудиторией и механиками.
Поэтому задача — не только развивать каждую игру отдельно, но и находить решения, которые можно масштабировать на весь портфель.
Например:
Лиги → Нарды → успешный тест → Домино → Дурак → Бильярд.
Или:
новая система Daily Bonus → тест в одной игре → анализ → единая механика для остальных продуктов.
Таким образом одна успешная продуктовая гипотеза может улучшить сразу несколько игр.
Уже работающие продукты с реальными пользователями и данными.
Возможность быстро проверять свои гипотезы на аудитории.
Несколько разных продуктов для экспериментов.
Минимум бюрократии.
Небольшая команда и быстрый цикл принятия решений.
Активное использование Codex и AI-инструментов в разработке и QA.
Возможность влиять на продукт, а не просто выполнять готовые ТЗ.
Возможность вместе с Product Producer построить полноценную систему LiveOps для всего портфеля.
Мы ищем Game Designer, которому интересно не просто придумывать игры, а разбираться, почему игроки возвращаются, почему платят и как сделать так, чтобы продукт становился лучше с каждым обновлением.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти через Google, iCloud или Госуслуги, прислать код или пароль, запустить ПО или перевести деньги — это мошенники.
ЖмитеГайд по безопасности