Адаптируем резюме под ATS-фильтры, подготовим сопроводительное на основе резюме и вакансии, соберём гайд подготовки к собеседованию, найдём контакты HR и нанимающих
Product Producer / Продюсер мобильных игр
DNK Studio ищет сильного Product Producer, который возьмёт ответственность за развитие портфеля наших мобильных игр.
У нас уже есть работающие продукты: Нарды, Дурак, Солитер, Шашки, Домино, Паук и Бильярд. Мы не ищем человека, который будет просто вести задачи и контролировать дедлайны. Нам нужен продуктовый продюсер, который умеет находить точки роста и превращать их в результат в цифрах.
Отвечать за продуктовые показатели портфеля игр.
Ежедневно работать с DAU, MAU, Retention D1/D7/D30, ARPDAU, LTV, conversion, churn и другими метриками.
Определять, какие игры и направления имеют наибольший потенциал роста.
Формировать и приоритизировать roadmap.
Искать точки роста retention и монетизации.
Проектировать вместе с GD LiveOps, события, сезоны, лиги, турниры, офферы и другие механики.
Формулировать гипотезы и проверять их через A/B-тесты.
Анализировать результаты обновлений и принимать решения на основе данных.
Работать с Growth/UA: понимать CPI, LTV, ROAS и определять, какие продукты готовы к масштабированию.
Анализировать конкурентов и международные рынки.
Ставить задачи разработчикам, художникам и другим участникам команды.
Активно использовать AI-инструменты и Codex для ускорения разработки, аналитики и QA.
Постепенно унифицировать продукты вокруг общей платформы и переиспользуемых механик.
Участвовать в запуске новых игр и быстро оценивать их потенциал.
Не просто выпускать обновления.
Главная задача Product Producer:
увеличивать аудиторию, retention, LTV и прибыль игр и находить продукты, которые можно масштабировать с помощью платного привлечения пользователей.
Мы ожидаем подход:
данные → гипотеза → реализация → эксперимент → результат → масштабирование или отказ от гипотезы.
Опыт работы Product Manager / Product Producer / Game Producer в мобильных играх.
Хорошее понимание F2P.
Умение читать продуктовые метрики и принимать решения на их основе.
Понимание retention, LTV, ARPU/ARPDAU, payer conversion, CPI и ROAS.
Опыт работы с игровой экономикой и монетизацией.
Понимание LiveOps.
Опыт проведения A/B-тестов.
Умение отличать действительно важную продуктовую задачу от задачи «просто потому что было бы хорошо сделать».
Самостоятельность и ответственность за результат.
Интерес к автоматизации работы с помощью AI.
Опыт развития card, board, casual или social casino игр.
Опыт масштабирования игры через UA.
Международный запуск мобильных игр.
Работа с большими live-продуктами.
Опыт управления несколькими играми одновременно.
SQL и самостоятельная работа с аналитикой.
Опыт построения LiveOps-календаря.
Опыт улучшения продукта с уже существующей большой аудиторией.
Мы не оцениваем продюсера по количеству поставленных задач или выпущенных фич.
Основные показатели:
Retention → LTV → Revenue → Profit → ROAS → рост DAU.
Через несколько месяцев работы продюсер должен четко понимать:
какие игры стоит масштабировать;
куда вкладывать разработку;
какие механики дают рост;
какие продукты переводить в maintenance;
какие новые игры имеет смысл запускать;
куда направлять маркетинговый бюджет.
Портфель уже запущенных игр — не нужно начинать с идеи и ждать год до первых данных.
Реальные пользователи, выручка и большой объем продуктовой аналитики.
Возможность напрямую влиять на стратегию всей студии.
Минимум бюрократии.
Небольшая команда и быстрые решения.
Активное использование Codex и AI-агентов в разработке и QA.
Возможность построить процессы практически с нуля.
Перспектива вместе с нами превратить портфель отдельных игр в крупную международную игровую компанию.
Мы ищем не координатора команды, а человека, который сможет ответить на вопрос: «Что нам нужно сделать сегодня, чтобы через год наши игры зарабатывали в несколько раз больше?»
Будьте осторожны: если работодатель просит войти через Google, iCloud или Госуслуги, прислать код или пароль, запустить ПО или перевести деньги — это мошенники.
ЖмитеГайд по безопасности