Мы разрабатываем собственные игры — в портфолио более 350 проектов — и ведём издательский бизнес: сотрудничаем с внешними разработчиками, чтобы запускать, развивать и монетизировать их продукты.
Какие задачи (обязанности)?
- 🌸Здоровье продукта и гипотезы: регулярно отслеживать метрики здоровья игры, выявлять точки роста и формулировать новые продуктовые гипотезы.
- 🌸Бизнес-оценка и приоритизация: оценивать каждую гипотезу с точки зрения затрат на разработку (ROI vs Cost) и приоритизировать бэклог исходя из бизнес-целей.
- 🌸Стратегическое и операционное планирование: строить роадмапы, ставить квартальные инициативы, определять содержание обновлений и управлять бэклогом.
- 🌸Руководство командой: ставить задачи команде разработки, проводить продуктовые ревью и обеспечивать качество и своевременность релизов.
- 🌸Эксперименты и аналитика: мониторить метрики после релиза, проектировать и проводить A/B-тесты.
- 🌸Кросс-функциональное взаимодействие: тесно работать с командой Growth & UA для масштабирования проектов.
Какого специалиста мы ищем?
- 💦Опыт: 3+ года в роли Product Owner, Lead Game Designer или Producer в мобильном Free-to-Play.
- 💦Опыт LiveOps: подтверждённый практический опыт ведения живых проектов (не только препродакшен или софт-лонч).
- 💦Глубокая продуктовая аналитика: уверенное понимание P&L и экономики F2P (LTV, Retention, ARPDAU, ROAS).
- 💦Экспертиза в монетизации: практический опыт настройки и оптимизации микса монетизации IAP + Ads.
- 💦A/B-тестирование: практический опыт проектирования, проведения и анализа A/B-тестов.
- 💦Многозадачность: умение эффективно вести 2–3 игры одновременно, сохраняя фокус на главном. Опыт или готовность работать в разных жанрах (Casual, Hybrid-Casual).
Почему нам нравится здесь работать?
- ☘️Конкурентная и прозрачная компенсация
- ☘️Оплачиваемый отпуск и больничный
- ☘️Удалённая работа
- ☘️Компенсация обучения, курсов и занятий английским языком
- ☘️Работа в компании потребительских товаров с международными партнёрами и амбициозными целями