AMC Studio — ведущая в мире студия 3D-арта и разработки игр, расположенная в Бухаресте, Румыния, и входящая в международную группу Keywords Studios. Основанная в 1996 году и с почти 30-летней историей, AMC предоставляла услуги 3D-арта для крупных проектов уровня Triple-A, таких как The Witcher 3: Wild Hunt, Call of Duty, Dead Space, World of Tanks и серия Mafia. В основе студии — увлечённая команда художников, чья адаптивность к разным художественным стилям — от стилизованных до фотореалистичных — оживляет игровые миры.
Обязанности:
- Компоновать и оформлять окружения для удобства чтения геймплея, навигации игрока и визуального повествования
- Поддерживать визуальное качество и единообразие уровней в соответствии с планкой качества проекта и художественным направлением
- Собирать и систематизировать референсные материалы для ассетов окружения
- Следовать пайплайнам студии, соглашениям об именовании и руководствам по управлению ассетами
- Собирать и модифицировать модульные ассеты окружения для создания архитектурных и природных пространств
- При необходимости готовить визуальные разборы, референсные доски и списки ассетов
- Оказывать производственную и художественную поддержку ведущему level artist
- Интегрировать ассеты окружения и текстуры в уровень
- Оптимизировать уровни по производительности совместно с Tech Art и дизайном (draw calls, LOD, streaming)
- Настраивать свойства ассетов, связанные с визуалом и производительностью (LOD, коллизии, материалы)
- Участвовать в исправлении багов и визуальной полировке на этапах производства и тестирования
- Проверять качество уровней в движке и вносить необходимые улучшения
Требования
- Понимание композиции архитектурных и природных окружений, масштаба и структуры
- Знание принципов читаемости геймплея, навигации игрока и визуального наведения
- Опыт оптимизации уровней для движков реального времени (LOD, draw calls, streaming и т.д.)
- Сильные навыки моделирования модульных ассетов окружения
- Опыт работы с Maya и/или Blender
- Опыт работы с системами смешивания материалов и vertex painting
- Уверенное владение Unreal Engine или аналогичными движками реального времени
- Опыт работы с Substance Painter/Designer
- Понимание workflow физически корректного рендеринга (PBR) и стандартов материалов
- Развитое чувство деталей и согласованности с художественным стилем проекта
- Умение эффективно работать в многопрофильной команде
Будет плюсом:
- Знание техник оптимизации материалов для движков реального времени
- Базовое понимание принципов освещения и опыт настройки освещения в движках реального времени
- Опыт работы с процедурными инструментами, например Houdini
- Опыт работы над выпущенными проектами
Преимущества
- Конкурентная оплата
- Проекты, соответствующие вашей экспертизе и интересам
- Сотрудничество с лидерами индустрии над AAA-проектами
- Возможности профессионального роста
- Гибкий формат работы
- Среда, ориентированная на разнообразие и инклюзивность