Студия геймдев разработки в поиске талантливого 3D-художника для работы над ПК проектами.
Обязанности:
- Создание 3D-моделей (Hard Surface) и текстур для игровых ассетов;
- Работа с референсами и концепт-артами;
- Создание UV-разверток и запекание карт (Normal, AO, Curvature и т.д.);
- Текстурирование в Substance Painter/Designer (или аналогах);
- Соблюдение единого визуального стиля проекта;
- Оптимизация моделей под требования движка (полигонаж, LODs);
- Взаимодействие с Level Artist'ами и Tech Artist'ами;
- Участие в обсуждении пайплайнов и улучшении качества ассетов.
Необходимые знания и навыки:
- Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max;
- Опыт работы в Substance Painter / Designer;
- Понимание принципов PBR-текстурирования;
- Навык создания качественной топологии и UV-развертки;
- Знание основ композиции, света и цвета;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику и работать в команде;
- Портфолио с примерами работ (обязательно).
Будет плюсом:
- Опыт работы в Unreal Engine 5 (импорт, настройка материалов);
- Навыки работы с Marvelous Designer (для тканей);
- Опыт создания стилизованных моделей (Stylized);
- Различные пет проекты;
- Насмотренность в Sci-fi жанре.
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график;
- Интересные задачи и возможность влиять на визуал проекта.