Адаптируем резюме под ATS-фильтры, подготовим сопроводительное на основе резюме и вакансии, соберём гайд подготовки к собеседованию, найдём контакты HR и нанимающих
Voodoo — это компания в сфере потребительских технологий, основанная в Париже в 2013 году с одной миссией: развлекать мир. Сегодня в нашей команде 1000 человек, мы генерируем более 1 миллиарда долларов годового дохода и работаем с прибылью. Наши игры и приложения были скачаны более 7 миллиардов раз и ежемесячно достигают более 200 миллионов активных пользователей, что делает Voodoo третьим по величине издателем мобильных игр в мире по количеству загрузок после Google и Meta. По пути нас поддерживали Goldman Sachs, Tencent и GBL.
Эта позиция предпочтительно базируется в Париже или Пекине с возможной поддержкой при переезде.
Вы станете неотъемлемой частью недавно созданной внутренней студии — динамичной и целеустремленной команды, посвященной одной из наших самых перспективных головоломок по масштабу. Эта студия специально создана для улучшения этой игры с высоким потенциалом до успешного и готового к рынку продукта, которым она должна стать.
В качестве дизайнера уровней в одной из наших Puzzle-студий вы будете в центре эволюции игры. Вы будете тесно сотрудничать с многопрофильной командой инженеров, художников и экспертов по продукту для проектирования, тестирования и совершенствования функций, которые удерживают наших игроков вовлеченными и развлекают их.
Участвовать в проектировании и создании увлекательных, сложных и забавных уровней, которые поддерживают интерес и прогресс игроков
Разрабатывать и совершенствовать игровые механики и функции, которые улучшают основной игровой цикл
Анализировать поведение игроков, игровые метрики и отзывы для выявления возможностей улучшения
Сотрудничать с инженерами и художниками для воплощения дизайна уровней и функций в жизнь
Структурировать, проводить и контролировать A/B тесты для проверки дизайнерских решений и оптимизации игрового опыта
Балансировать кривые сложности игры, чтобы обеспечить соответствующий вызов и удержание на всех уровнях
Следить за рынком гибридных казуальных и головоломных игр, анализируя игры конкурентов и новые тенденции
Тестировать и проводить игровые тесты уровней и функций для обеспечения качества и удовольствия
Вносить вклад в дорожную карту продукта и стратегическое направление
Работать итеративно, быстро прототипируя идеи и учитывая отзывы команды и данные
Более 2 лет профессионального опыта в гейм-дизайне, роли специалиста по продукту, дизайнера уровней или аналогичной должности в индустрии мобильных игр
Сильная страсть к мобильным головоломкам и гибридным казуальным играм с глубоким пониманием того, что делает их увлекательными и успешными
Аналитический склад ума с умением интерпретировать данные, выявлять тенденции и принимать решения на основе данных
Понимание психологии игроков и факторов, влияющих на вовлеченность, удержание и удовлетворение в головоломках
Сильные коммуникативные навыки и способность четко излагать идеи дизайна межфункциональным командам
Итеративный подход с умением быстро тестировать, учиться и улучшать дизайн на основе отзывов
Свободное владение английским языком
Плюс: опыт работы с Unity или инструментами разработки игр, знание методологий A/B тестирования, опыт выпуска успешных мобильных игр
Мышление с приоритетом на ИИ: комфортное ежедневное использование ИИ и создание кастомных агентов или повторно используемых автоматизаций для ускорения работы
Конкурентоспособная зарплата
Пакет льгот в соответствии со страной проживания
Будьте осторожны: если работодатель просит войти через Google, iCloud или Госуслуги, прислать код или пароль, запустить ПО или перевести деньги — это мошенники.
ЖмитеГайд по безопасности