Привет! Мы создаем мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками.
Наш проект — это живой цифровой город, где игроки могут строить карьеру, приобретать имущество, взаимодействовать с другими участниками, зарабатывать, а также выбирать свой путь — от служителя закона до члена уличной банды.
Мы ищем Game Designer, который возьмет на себя развитие ключевых социальных механик игры и будет отвечать за результат своих фич от идеи до анализа после релиза.
Чем предстоит заниматься:
- Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками.
- Полностью управлять жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до сопровождения разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и последующих итераций.
- Оперировать игровыми системами после запуска: отслеживать показатели, выявлять проблемы и точки роста, формировать улучшения и доводить их до реализации.
- Формировать техническую документацию и технические задания для команды разработки, контролировать реализацию и принимать готовый функционал на соответствие поставленным целям и требованиям.
- Работать с игровыми метриками, формировать гипотезы и цели для развития систем, принимать решения на основе данных и отвечать за улучшение продуктовых показателей.
Что мы ожидаем:
- Опыт работы гейм-дизайнером на GTA-like проектах (SAMP, CRMP, GTA V RP и аналогичные проекты).
- Понимание полного цикла владения фичей: гипотеза → дизайн → разработка → релиз → анализ → итерация.
- Подтвержденный опыт улучшения игровых и продуктовых метрик через запуск и развитие игровых механик.
- Опыт пост-релизной поддержки и развития игровых систем на основе аналитики и обратной связи игроков.
- Высокая наигранность в RP-проектах и хорошее понимание мотивации игроков данного жанра.
Мы предлагаем:
- Полностью удаленную работу.
- Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
- Работу над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта.
- Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований.
- ДМС после испытательного срока.