Мы небольшая команда, очень быстро принимаем решения, быстро собираем прототипы и так же быстро двигаемся в продакшн. Поэтому ищем человека, которому комфортен высокий темп и который умеет работать самостоятельно, без постоянного контроля и долгих раскачек.
Чем предстоит заниматься:
- моделирование персонажей, окружения и игровых объектов
- текстурирование и подготовка ассетов под стилистику проекта
- риггинг и простая анимация персонажей и объектов
- импорт и настройка ассетов в Unity
- оптимизация моделей для игры
- работа в тесной связке с геймдизайнерами и разработчиками
Что для нас особенно важно:
- ты быстро понимаешь задачу и не ждешь пошаговой инструкции
- умеешь самостоятельно принимать адекватные решения в рамках своей зоны ответственности
- не зависаешь на мелочах и умеешь двигать задачу вперед
- нормально относишься к быстрым итерациям и изменениям
- умеешь показать промежуточный результат, получить фидбек и быстро его применить
- если видишь проблему, не просто сообщаешь о ней, а предлагаешь решение
- тебе комфортно работать в команде, где ценится скорость, инициатива и здравый смысл
Требования:
- опыт коммерческой разработки игр
- уверенное владение 3D-пайплайном
- опыт работы с Unity
- понимание требований к игровым моделям и оптимизации
- умение работать в заданной стилистике
- готовность выполнить небольшое тестовое задание
- Будет плюсом опыт работы над PC / Steam-проектами и стилизованной 3D-графикой.