И сейчас мы в поисках 3D Character Modeler, который будет создавать стилизованных врагов и боссов - от скульпта до готовой к анимации до валидации, как модель работает в Unity после анимации.
Задачи:
- Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта
Наши ожидания:
- От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр
- Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами. (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем)
- Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly
- Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы
- Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма
- Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур
- Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию
- Опыт работы с Unity интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости)
Будет плюсом:
- Опыт на PC/console-проектах от первого лица
- Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну
- Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу
Быть частью команды означает:
- Работа над авторским PC/Steam-проектом
- Интересные и сложные задачи
- Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership
- Работа удаленно из любой точки мира в международной компании
- Конкурентный уровень заработной платы
📩 Ждем ваши портфолио и резюме tg @HR_OlgaG или olga.goncharova.hr@gmail.com