Мы разрабатываем и издаём мобильные игры на Unity для iOS — казуальные и puzzle-проекты, которые регулярно выходят в App Store.
Сейчас мы ищем 3D Artist, который будет отвечать за создание игровых 3D-ассетов, их подготовку и интеграцию в Unity, а также участвовать в производстве визуальных материалов для продвижения игр.
Вы будете работать в небольшой команде вместе с разработчиками и тимлидом, влиять на визуальный стиль продуктов и видеть результат своей работы в готовых игровых релизах.
Чем предстоит заниматься: - Создавать 3D-модели для мобильных игр: игровые объекты, окружение, пропсы и 3D-элементы интерфейса.
- Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку материалов в соответствии с художественным стилем проекта (PBR или stylized).
- Оптимизировать ассеты под мобильные устройства: контролировать количество полигонов, работать с Texture Atlases и LOD.
- Подготавливать и экспортировать модели в Unity, настраивать материалы и Prefabs совместно с разработчиками.
- Создавать 3D-материалы для рекламных креативов, скриншотов и видеороликов для App Store.
- При необходимости создавать простую анимацию игровых объектов.
- Работать по техническим заданиям и референсам, поддерживать единый арт-стиль и соблюдать сроки.
Что мы ожидаем: - Опыт работы 3D Artist от 2 лет, желательно в мобильном GameDev.
- Уверенное владение Blender, Maya или 3ds Max.
- Опыт работы с Substance Painter или аналогичными инструментами для текстурирования.
- Понимание полного цикла создания игровых 3D-ассетов: моделирование, UV-развёртка, текстурирование и подготовка к интеграции.
- Понимание ограничений мобильных устройств и принципов оптимизации 3D-графики.
- Практический опыт импорта и настройки ассетов в Unity.
- Умение работать по референсам и техническим заданиям, самостоятельно организовывать работу и соблюдать дедлайны.
- Наличие портфолио с примерами 3D-работ.
Будет преимуществом - Опыт работы со stylized- или casual-стилистикой.
- Навыки риггинга и анимации 3D-объектов.
- Опыт создания 3D-креативов для продвижения мобильных игр.
- Базовые навыки работы с Photoshop или Figma.
Формат работы
- Работа в небольшой команде с прямым взаимодействием с разработчиками и тимлидом.
- Постановка и отслеживание задач в Asana.
- Возможность влиять на визуальную составляющую мобильных продуктов и участвовать в их развитии от создания ассетов до релиза.
Что мы предлагаем: - Конкурентную заработную плату, которую обсудим на собеседовании
- Предоставляем необходимые инструменты для эффективной работы
- Ежегодный оплачиваемый отпуск 21 день
- Оплачиваемый больничный
- График 5/2 с 10 до 18 (час перерыв на обед)
- Удаленный формат работы
- Участие в интересных проектах и возможность влиять на развитие компании