Чем предстоит заниматься
- Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке
- Развитие и удержание единого арт-стиля проекта
- Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты
- Обратная связь по результатам работы художников
- Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач
Что для нас важно
- Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D
- Практический опыт на 3D ПК-проектах
- Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
- Внимание к деталям
- Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны
Будет плюсом
- Опыт работы в Unity
- Опыт со стилизованным артом
Мы предлагаем
- Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть
- Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации
- Гибкий график, минимум бюрократии
- Оплачиваемые больничные и отпуска
- Конкурентную зарплату
📩 Ждем ваши портфолио и резюме tg @HR_OlgaG или olga.goncharova.hr@gmail.com
Будем рады узнать больше о вашем игровом опыте. В отклике, пожалуйста, укажите:
- сколько примерно часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus;
- над какими 3D PC-проектами вы работали.