Адаптируем резюме под ATS-фильтры, подготовим сопроводительное на основе резюме и вакансии, соберём гайд подготовки к собеседованию, найдём контакты HR и нанимающих
Мы ищем Senior Technical Game Designer для участия в разработке неанонсированного AAA-мультиплеерного шутера.
Мы глубоко переживаем за этот проект и верим в то, что создаём. Мы ищем человека, который разделит наше стремление сделать лучшую возможную игру и захочет принимать активное участие в её формировании.
Senior Technical Game Designer будет проектировать, реализовывать и итеративно дорабатывать иммерсивные игровые механики, которые помогают воплотить фантазию игрока. На эту роль нужен практик с сильным опытом работы в Unreal Engine, способный переводить креативное видение в рабочие системы, прототипы и контент, готовый к продакшену. Дизайнер будет тесно взаимодействовать с креативным руководством, инженерами и другими дисциплинами, чтобы разрабатывать инструменты и внедрять функции, ориентированные на иммерсию, а также интегрировать нарративное прогрессирование, сюжет и метаигровые системы. От дизайнера ожидается ответственность за функции на всём их жизненном цикле — от концепции и прототипирования до реализации, валидации, запуска и доработок после релиза.
Владеть дизайном, реализацией и долгосрочным развитием игровых систем, ориентированных на иммерсию.
Переводить высокоуровневые креативные цели в чёткие игровые правила, технические требования, прототипы и готовые к продакшену реализации.
Готовить понятную дизайн-документацию, схемы взаимодействий, спецификации систем, руководства по реализации и требования к функциям.
Тесно сотрудничать с инженерией, Technical Art, анимацией, UI/UX, звуком, нарративом, продакшеном, QA и другими дизайн-дисциплинами.
Прототипировать, скриптовать, настраивать и итеративно дорабатывать игровые функции непосредственно в Unreal Engine.
Работать с инженерами и техническими командами, чтобы определять, разрабатывать и улучшать инструменты и процессы, необходимые для создания систем иммерсии.
Настраивать игровую логику, переходы состояний, взаимодействия, события и контент на основе данных с помощью инструментов движка и визуального скриптинга.
Участвовать в плейтестах, оценивать качественную и количественную обратную связь и продвигать улучшения удобства, ясности, отзывчивости и игрового опыта.
5+ лет профессионального опыта в Game Design или Technical Game Design.
Опыт выпуска как минимум одного проекта для PC или консолей.
Сильный практический опыт реализации игровых функций в Unreal Engine.
Продвинутое владение Unreal Engine Blueprints и data-driven процессами разработки.
Умение переводить креативный замысел в практичные, технически реализуемые решения.
Опыт тесного сотрудничества с инженерами и техническими дисциплинами над инструментами, системами и реализацией.
Сильные навыки письменной коммуникации и технической дизайн-документации.
Широкие знания современных игр и умение выявлять лучшие отраслевые практики, оценивать их компромиссы и применять их уместно.
Профессиональный уровень владения английским/русским языком.
Опыт проектирования и реализации контекстных взаимодействий, систем окружения или диегетических игровых механик.
Опыт работы с Unreal Engine Gameplay Ability System, Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags и Enhanced Input.
Опыт разработки кастомных инструментов на Blueprint, утилит редактора или процессов, ориентированных на дизайнеров.
Знакомство с C++ и взаимодействием Blueprint с нативными системами Unreal Engine.
Опыт работы с системами анимации, монтажами, стейт-машинами, control rigs или пайплайнами motion matching.
Опыт интеграции аудио, VFX, UI и анимационного фидбека в игровые системы.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти через Google, iCloud или Госуслуги, прислать код или пароль, запустить ПО или перевести деньги — это мошенники.
ЖмитеГайд по безопасности