Адаптируем резюме под ATS-фильтры, подготовим сопроводительное на основе резюме и вакансии, соберём гайд подготовки к собеседованию, найдём контакты HR и нанимающих
Voodoo — это компания в сфере потребительских технологий, основанная в Париже в 2013 году с одной миссией: развлекать мир. Сегодня в нашей команде 1000 человек, мы генерируем более 1 миллиарда долларов годового дохода с прибылью. Наши игры и приложения были скачаны более 7 миллиардов раз и ежемесячно привлекают более 200 миллионов активных пользователей, что делает Voodoo третьим по величине мобильным издателем в мире по количеству загрузок после Google и Meta. По пути нас поддерживали Goldman Sachs, Tencent и GBL.
Вы станете неотъемлемой частью недавно созданной внутренней студии — динамичной и целеустремлённой команды, посвящённой одному из наших самых перспективных прототипов в масштабировании. Эта студия специально создана для улучшения этой игры с высоким потенциалом до успешного и готового к рынку проекта, которым она должна стать.
В этой роли вы будете работать с нашим портфолио игр среднего уровня (midcore), внося свой художественный вклад в проекты, которые уже продемонстрировали сильные основные механики и реальное вовлечение игроков. Игры среднего уровня требуют богатого и погружающего визуального языка — от привлекательного дизайна персонажей и окружения до яркой обратной связи в бою и цельного построения мира, и ваше видение будет ключевым для достижения этого.
У вас будет возможность стимулировать рост и визуальное совершенствование наших midcore-проектов, используя их уже существующую популярность для создания действительно исключительного игрового опыта. Это уникальный шанс присоединиться к проекту с уже набранным импульсом, оказывая определяющее влияние на творческое направление в рамках преданной и гибкой студии.
Определять и нести ответственность за общую художественную концепцию игры, обеспечивая её последовательность, качество и соответствие творческим и коммерческим целям продукта.
Устанавливать и поддерживать единый визуальный стиль во всех художественных дисциплинах — UI/UX, персонажи, окружение, визуальные эффекты и анимация.
Руководить, наставлять и вдохновлять многопрофильную команду художников, предоставляя чёткое творческое направление и практические отзывы на каждом этапе производства.
Тесно сотрудничать с генеральным менеджером для согласования визуального направления с игровыми намерениями и целями по опыту игроков.
Вести создание и управление визуальными гайдлайнами, пайплайнами ассетов и стандартами качества.
Активно участвовать в создании ключевых художественных ассетов и концептов, устанавливая планку качества для команды.
Продвигать ориентированный на игрока дизайн, используя живые данные, анализ конкурентов и результаты тестирования для постоянного улучшения визуального опыта игры.
Подтверждённый опыт работы арт-директором или старшим ведущим художником минимум на одном выпущенном мобильном проекте, желательно в жанре midcore.
Сильное портфолио, демонстрирующее полный цикл владения визуальной идентичностью игры — от ранних концептов до живого продукта.
Глубокое понимание визуального языка midcore-игр — включая дизайн персонажей, окружение, UI/UX и системы обратной связи в бою.
Доказанная способность руководить и развивать многопрофильные художественные команды в быстро меняющейся, итеративной среде.
Практические навыки работы в Unity с возможностью внедрять, интегрировать и оптимизировать ассеты непосредственно в движке.
Мышление, ориентированное на ИИ: комфортное ежедневное использование ИИ и создание кастомных агентов или повторно используемых автоматизаций для ускорения работы.
Свободное владение английским языком.
• Конкурентоспособная заработная плата высшего уровня
• Другие преимущества в зависимости от страны вашего проживания
Будьте осторожны: если работодатель просит войти через Google, iCloud или Госуслуги, прислать код или пароль, запустить ПО или перевести деньги — это мошенники.
ЖмитеГайд по безопасности