Современная и высокотехнологичная компания, занимающаяся разработкой инновационной платформы для научных исследований, а также разработкой прикладного ПО, виртуальных тренажеров, созданием новых средств связи и исследованиями в области искусственного интеллекта, нейронных сетей и машинного обучения в поиске 3D generalist.
Что предстоит делать:
- Создание высокополигональных (High-Poly) и низкополигональных (Low-Poly) моделей твердотельных объектов (Hard Surface) по концептам или референсам.
- Профессиональная UV-развертка сложных форм, грамотное распределение текстурных островов и создание ID-карт.
- Запекание карт детализации (Normal Map, Curvature, AO, Position) из high-poly на low-poly модели.
- Текстурирование материалов (PBR Workflow). Подготовка наборов текстур под стандарты PBR Metallic/Roughness для использования в реальном времени.
- Риггинг несложных механических конструкций, транспортных средств и пропсов, а также настройка кинематики.
- Покадровая анимация механизмов, экспорт готовых ассетов и скелетной анимации в форматах FBX/GLTF.
- Полный цикл импорта в Unreal Engine: настройка нодового материала внутри движка, оптимизация шейдеров.
- Настройка LODs (ручных или генерация через Nanite), работа с Collision (сложные коллизии), Blueprints для базовой логики объекта (открытие дверей, вращение турелей).
- Оптимизация геометрии и атласирование текстур для обеспечения стабильного FPS в целевой сцене.
Требования:
Обязательные (Core Skills):
- Blender: Уверенное владение пакетом от 3 лет. Глубокое знание модификаторов, процедурного моделирования, ретопологии горячими клавишами.
- Unreal Engine: Опыт работы не менее 2 лет. Понимание принципов настройки материалов (Material Editor), опыт работы со смол-пэинтингом (Substance Painter) или встроенными инструментами запекания нормалей, понимание Lightmaps, Streaming Levels и оптимизации сцены.
- Продемонстрированный портфель проектов с упором на Hard Surface (техника, оружие, роботы, архитектура, промышленный дизайн).
- Безупречное чувство формы, масштаба и пропорций.
- Навыки ручной оптимизации сетки без критической потери качества сглаживания.
- Photoshop illustrator Premier - базовые навыки в растровой векторной графике и монтажа.
Технический пайплайн (Must have):
- Организация рабочего процесса «полный цикл»: от чистого меша до готового к использованию блюпринта в UE.
Желательно (Nice-to-have):
- Gaea: Опыт создания процедурных ландшафтов и масок для окружения с последующей интеграцией в UE World Partition.
- Houdini / Пакеты JangaFX (EmberGen, Phoenix FD): Базовые навыки процедурной генерации разрушений, пыли, огня, дыма или магических эффектов. Знание основ Houdini Engine для UE приветствуется.
- Nuke / Fusion: Навыки композитинга финального изображения, сборки пассов (Beauty, Ambient Occlusion, Emissive) прямо в движке или для подготовки промо-материалов.
Условия:
- Работа в аккредитованной IT компании;
- Оформление в соответствии с ТК РФ (белая ЗП, выплаты больничных и отпускных);
- Премия по результатам работы за месяц/год;
- ДМС-получение услуг в соответствии со стажем работы в компании;
- Оплата такси до офиса и обратно (до 30 тыс. в месяц);
- Организованное питание (обед, ужин – все вместе 150 руб./день) на территории компании;
- Комфортные условия труда (современные ПК, два монитора, дооснащение по просьбе сотрудника);
- Дополнительные выплаты при важных событиях в жизни (рождение ребенка, свадьба и тд);
- Подарки к праздникам для детей;
- Путевки в детские лагеря;
- Компенсация затрат на переезд в г. Ижевск, материальная помощь при аренде жилья.