Адаптируем резюме под ATS-фильтры, подготовим сопроводительное на основе резюме и вакансии, соберём гайд подготовки к собеседованию, найдём контакты HR и нанимающих
Это ваша возможность работать над Clash Royale в Supercell — одной из самых любимых мобильных игр в мире, продолжая приносить радость миллионам игроков, которые наслаждаются игрой каждый день.
Мы ищем опытного и увлечённого старшего UX/UI художника для присоединения к команде Clash Royale.
Это практическая, высокоэффективная роль в области искусства, сосредоточенная на создании красивого, отшлифованного UI-арта и интуитивных пользовательских потоков для постоянно развивающейся живой игры. Вы будете тесно сотрудничать с небольшой командой художников и гейм-дизайнеров, превращая новые концепции, функции и события в чёткие, приятные, высококачественные визуальные впечатления.
Вы будете напрямую влиять на то, как игра выглядит и ощущается через её интерфейс: делая опыт более читаемым, красивым, отзывчивым и удовлетворяющим для игроков.
Мы ищем человека, который процветает в небольшой, очень совместной команде, привнося сильное UX-дизайнерское мышление и высококлассное художественное мастерство. Вы должны уметь работать самостоятельно, принимать сильные визуальные решения, проактивно искать согласование с художественным направлением игры и предлагать идеи, которые помогут улучшить опыт игроков.
Создавать высококачественные UI-экраны, элементы и ассеты для живой мобильной игры.
Создавать отшлифованные UI-анимации и анимационные эффекты, которые делают интерфейс отзывчивым, приятным и живым.
Тесно сотрудничать с дизайнерами, переводя вайрфреймы, потоки и дизайн функций в визуально отшлифованный, готовый к производству UI.
Проектировать и составлять полные пользовательские потоки для новых игровых режимов и функций, разбивая сложные дизайны на интуитивные шаги взаимодействия.
Сотрудничать с разработчиками, чтобы обеспечить правильную и эффективную реализацию UI-ассетов и анимаций в игре.
Понимать и согласовывать свою работу с целями функций, потребностями игроков, отзывами сообщества и приоритетами живой игры.
Поддерживать и развивать визуальный язык UI игры, уважая существующее художественное направление и установленные игровые конвенции.
Проактивно искать обратную связь и согласование с соответствующими заинтересованными сторонами, включая художественное направление, дизайн, разработку, маркетинг и сообщество.
Повышать качество, согласованность, читаемость и отшлифованность существующего UI в живой игре.
Вносить идеи и отзывы, которые помогают улучшить игровой опыт для игроков.
Создавать ассеты и итерации эффективно в ответ на потребности живой игры, отзывы команды, отзывы игроков и меняющиеся приоритеты.
Помогать создавать и поддерживать переиспользуемые UI-компоненты, визуальные стандарты и производственные практики, которые делают будущую работу с UI быстрее и лучше.
Опыт работы 5+ лет в UX/UI дизайне или игровом искусстве, с универсальным опытом в быстро меняющейся, гибкой среде живой игры или производства.
Сильное портфолио, демонстрирующее отличный UI-арт, мастерство, визуальную отшлифованность, читаемость и внимание к деталям.
Глубокое понимание компоновки, композиции, цвета, типографии, визуальной иерархии, иконографии и читаемости.
Сильный UX-фокус с доказанной способностью разбивать сложные игровые режимы и механики на чёткие информационные иерархии и интуитивные пользовательские потоки.
Опыт создания UI-анимаций, переходов, обратной связи взаимодействия или другого моушн-дизайна для игровых интерфейсов.
Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами для 2D художественного производства.
Опыт работы с инструментами анимации или готовность изучить Adobe Animate / Flash и другие инструменты, используемые в нашем производственном пайплайне UI.
Способность работать самостоятельно в небольшой команде, организовывать свою работу и продвигать функции без тяжёлых процессов.
Способность адаптироваться к существующему художественному направлению и создавать UI, который ощущается родным для игры.
Опыт работы с несколькими заинтересованными сторонами и умение добиваться согласия по визуальному качеству и направлению UI.
Сильные навыки сотрудничества и коммуникации.
Страсть к мобильным играм.
Знакомство с работой в среде живой игры.
Знакомство с Clash Royale и страсть к ней.
Опыт работы с Adobe Animate / Flash.
Опыт работы с 3D программным обеспечением.
Опыт работы в качестве игрового художника, графического дизайнера или маркетингового художника.
Опыт работы с LiveOps функциями, событиями, предложениями, магазинами, наградами или другим UI живой игры.
Опыт создания или поддержки руководств по стилю UI, библиотек компонентов или систем переиспользуемых ассетов.
Опыт ответственного использования инструментов с поддержкой ИИ для повышения эффективности, скорости итераций или качества производства.
В нашем офисе в Хельсинки, на месте, где расположена большая часть команды Clash Royale и ключевые заинтересованные лица.
–––
Вот и всё о роли! Ниже мы собрали несколько вещей, которые, по нашему мнению, важно знать. Совершенно необязательно, но настоятельно рекомендуется к прочтению.
Когда будете готовы подать заявку, просто отправьте её через форму внизу страницы.
–––
Supercell — это игровая компания из Хельсинки, Финляндия, с офисами также в Сан-Франциско, Сеуле, Шанхае и Лондоне. Вы, возможно, знаете нас как создателей Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale и Brawl Stars. Наша миссия — создавать отличные игры, в которые как можно больше людей играет годами и которые запоминаются навсегда.
Итак, как мы создаём отличные игры? Собирая лучшие команды и давая им свободу и независимость для достижения успеха. А также рискуя, терпя неудачи, делясь уроками и закрывая множество проектов.
Независимые ячейки и доверие — в основе нашей культуры. Но для создания отличных игр этого недостаточно. Мы хорошо заботимся о наших людях, обеспечивая их компенсацией, рабочей средой и ресурсами, необходимыми для успеха, при этом позволяя получать удовольствие по пути.
Здесь вам не нужно будет сосредотачиваться на погоне за титулами или карьерной лестницей. Внутри компании наши должности не включают приставки вроде Старший, Младший, Главный или Директор. Признание не связано с вашим титулом, так как он не определяет влияние, которое вы можете оказать здесь.
Мы не пытаемся заманить вас блеском, гламуром и драгоценностями. Мы хотим, чтобы вы полностью наслаждались своим временем здесь, поэтому строим нашу систему компенсаций и льгот с этим в виду. Всё начинается с восприятия вас как человека, а не ресурса.
Независимо от того, откуда вы переезжаете, наша специализированная команда по мобильности и партнёры поддержат вас на протяжении всего переезда. Мы сделаем процесс максимально гладким для вас и всех, кто переезжает вместе с вами — будь то члены семьи человеческого или животного рода!
Многие кандидаты с отличными навыками и опытом сомневаются в себе. Планка высока, но если эта роль вас вдохновляет — подавайте заявку! Мы здесь, чтобы помочь вам добиться успеха. Также мы рады узнать о любых специальных условиях, которые вам могут понадобиться для полного участия в нашем процессе найма.
Желаем вам всего наилучшего,
Команда по найму Supercell
Будьте осторожны: если работодатель просит войти через Google, iCloud или Госуслуги, прислать код или пароль, запустить ПО или перевести деньги — это мошенники.
ЖмитеГайд по безопасности