Мы ищем старшего универсального геймдизайнера для участия в разработке неанонсированного AAA мультиплеерного шутера.
Мы глубоко заботимся об этом проекте и верим в то, что создаём. Мы ищем человека, который разделяет наше стремление создать лучшую игру и хочет активно участвовать в её формировании.
Старший универсальный геймдизайнер будет проектировать, документировать, внедрять и совершенствовать основные игровые системы и функции. Эта роль требует практического геймдизайнера, который может брать на себя ответственность за функции, эффективно сотрудничать с различными дисциплинами и обеспечивать, чтобы каждая функция поддерживала основные игровые циклы, фантазию игрока и общий уровень качества игры.
Обязанности
- Проектировать основные игровые системы, механики и функции для AAA шутера.
- Разрабатывать функции, которые укрепляют центральные игровые циклы и усиливают задуманную фантазию игрока.
- Брать на себя ответственность за назначенные функции от первоначальной концепции до реализации, итераций, балансировки, полировки и выпуска.
- Тесно сотрудничать с инженерами, художниками, аниматорами, звуковиками, сценаристами, специалистами по UI/UX, продюсерами и другими геймдизайнерами.
- Создавать прототипы и проверять игровые идеи с использованием доступных движков, скриптовых или документационных инструментов.
- Участвовать в игровых тестах и использовать качественную и количественную обратную связь для улучшения игрового опыта.
- Поддерживать и обновлять документацию по функциям на протяжении всего процесса разработки.
- Вносить вклад в обзоры дизайна, планировочные обсуждения и более широкие разговоры о направлении развития игры.
- Поддерживать менее опытных дизайнеров через обратную связь, сотрудничество и обмен знаниями при необходимости.
Требования
- Опыт профессионального геймдизайна не менее 5 лет или эквивалентные подтверждённые навыки.
- Наличие хотя бы одной выпущенной коммерческой игры, предпочтительно на ПК или консоли.
- Сильный опыт проектирования игровых систем, механик или функций, ориентированных на игрока.
- Глубокое понимание игровых циклов, мотивации игроков, прогрессии, баланса, удобства использования и дизайна риска и вознаграждения.
- Умение создавать чёткую, структурированную и готовую к реализации документацию по дизайну.
- Профессиональные навыки коммуникации на английском и/или русском языках.
Желательные квалификации
- Опыт работы над мультиплеерными шутерами, экстракшн-шутерами, тактическими шутерами, играми на выживание, иммерсивными симуляторами или мультиплеерными экшен-играми.
- Опыт проектирования иммерсивных систем, боёвки, 3C (Character, Camera, Controls).
- Опыт работы с Unreal Engine или аналогичным современным игровым движком.
- Опыт использования визуального скриптинга или инструментов прототипирования геймплея.
- Знакомство с телеметрией, методологиями балансировки и итерациями на основе данных.