Ищем 3D-моделлера в команду, которая создает масштабные 3D-модели городской застройки для интерактивных решений.
Что предстоит делать:
- LowPoly / HighPoly моделирование МАФ, дорог с разметкой и объектов окружения;
- моделирование и подготовка объектов для масштабных 3D-сцен;
- оптимизация геометрии: полигонаж, вершины, нормали;
- оптимизация Material ID;
- UV-развёртки, UDIM, маппинг и работа с тайлингом;
- запекание текстур;
- создание ERM-текстур;
Что важно:
- от 2 лет опыта в 3D-моделировании;
- опыт работы по игровому 3D-пайплайну;
- уверенное владение Blender — обязательно;
- знание Photoshop;
- понимание PBR-материалов;
- понимание принципов оптимизации моделей под Unreal Engine 5;
- опыт работы с UV, UDIM и запеканием;
- понимание работы с ERM-текстурами;
- опыт моделирования больших и сложных 3D-сцен;
- знание Substance Painter / Unreal Engine 5 будет плюсом.
Условия:
- зарплата обсуждается по итогам собеседования и зависит от уровня;
- современный офис в Сколково;
- в некоторых командах возможна удалённая работа;
- гибкое начало рабочего дня — можно начинать до 11:00 по МСК;
- масштабные проекты и сложные 3D-сцены;
- возможность брать сверхзадачи и влиять на результат;
- профессиональный и карьерный рост;
- команда экспертов и современный технологический стек.
ВАЖНО: в отклике обязательно приложите ссылку на портфолио и укажите, в каком софте работаете и на каком уровне.