Мы ищем Senior Generalist Game Designer для участия в разработке ещё неанонсированного AAA-мультиплеерного шутера.
Мы глубоко заинтересованы в этом проекте и верим в то, что создаём. Мы ищем человека, который разделит наше стремление сделать максимально хорошую игру и захочет принимать активное участие в её формировании.
Senior Generalist Game Designer будет проектировать, документировать, внедрять и итеративно дорабатывать ключевые игровые системы и фичи. На эту роль нужен практикующий дизайнер, который сможет брать фичи в свою ответственность, эффективно сотрудничать с несколькими дисциплинами и обеспечивать, чтобы каждая фича поддерживала ключевые циклы игры, фэнтези игрока и общий уровень качества.
Обязанности
- Проектировать ключевые игровые системы, механики и фичи для AAA-шутера.
- Разрабатывать фичи, которые укрепляют центральные циклы игры и усиливают задуманное фэнтези игрока.
- Брать на себя ответственность за назначенные фичи от первоначальной концепции до внедрения, итераций, балансировки, полировки и релиза.
- Тесно сотрудничать с инженерией, артом, анимацией, аудио, нарративом, UI/UX, продакшеном и другими дизайнерами.
- Прототипировать и проверять игровые идеи с помощью доступных инструментов движка, скриптинга или документации.
- Участвовать в плейтестах и использовать качественную и количественную обратную связь для улучшения опыта игрока.
- Поддерживать и обновлять документацию по фичам на протяжении всей разработки.
- Участвовать в дизайн-ревью, обсуждениях планирования и более широких разговорах о направлении игры.
- Поддерживать менее опытных дизайнеров через обратную связь, сотрудничество и обмен знаниями, когда это необходимо.
Требования
- 5+ лет профессионального опыта в геймдизайне или эквивалентная подтверждённая экспертиза.
- Как минимум один выпущенный коммерческий проект, предпочтительно на PC или консолях.
- Сильный опыт проектирования игровых систем, механик или фич, ориентированных на игрока.
- Глубокое понимание игровых циклов, мотивации игрока, прогрессии, баланса, удобства использования и дизайна риска и награды.
- Умение создавать ясную, структурированную и готовую к внедрению дизайн-документацию.
- Навыки коммуникации на английском/русском на профессиональном уровне.
Желательные квалификации
- Опыт работы над мультиплеерными шутерами, extraction-шутерами, тактическими шутерами, survival-играми, иммерсивными симуляциями или мультиплеерными экшенами.
- Опыт проектирования иммерсивных систем, боя, 3C.
- Опыт работы с Unreal Engine или сопоставимым современным игровым движком.
- Опыт использования визуального скриптинга или инструментов прототипирования геймплея.
- Знакомство с телеметрией, методологиями балансировки и итерациями на основе данных.