Основные обязанности
- Подготовка и структурирование PSD-файлов, обеспечение правильной группировки и именования слоев.
- Настройка тегов для импорта в Spine и автоматизация процесса импорта.
- Оптимизация анимации и создание спрайт-листов (атласов).
- Настройка эффектов частиц (particle effects).
- Работа по полному пайплайну: PSD → Spine → экспорт в игру → настройка конфигурации.
Требования
- Уверенный практический опыт работы со Spine (включая скины, ограничения/констрейнты и экспорт).
- Опыт подготовки PSD-файлов и понимание принципов сборки сцены.
- Умение использовать теги для импорта ассетов в Spine.
- Навыки оптимизации графики и анимации.
- Глубокое понимание технической стороны внутриигровых визуальных эффектов.
- Знание принципов анимации, отличное чувство композиции, цвета, тайминга и динамики.
Стек: Spine 2D, Adobe Photoshop, TexturePacker (или аналогичные пакеры), редакторы систем частиц (VFX).
Будет плюсом
- Опыт работы над рескинами (reskin) слот-игр.
Что мы предлагаем
- Возможность участвовать в создании увлекательных и инновационных слот-игр.
- Свобода для творчества, инициативы и профессионального роста.
- Полностью фиксированную заработную плату(оговаривается индивидуально).
- Корпоративную культуру без бюрократии и микроменеджмента.
- Удалённый формат работы ( WW, кроме РФ).