[RU]
Sperasoft ищет Материалиста для интеграции в нашу арт-команду. Вы будете сотрудничать с командами художников и дизайнеров для разработки привлекательных материалов. Ваша роль включает создание материалов, соответствующих нашим техническим спецификациям, а также адаптацию готовых текстур, таких как из Megascans, под наши производственные процессы. Если вы отлично справляетесь с созданием материалов, готовых к производству, и соблюдаете строгие технические требования, это идеальная возможность для вас.
Обязанности
- Разработка высококачественных эталонных материалов с использованием Substance Designer, Substance Painter, ZBrush или других предпочитаемых инструментов DCC.
- Обеспечение совместимости и взаимозаменяемости всех материалов в рамках проекта.
- Тесное сотрудничество с художниками уровней для создания удобных и практичных материалов для построения уровней.
- Работа с руководителем для проверки правильной интеграции материалов и их корректного функционирования с проектными шейдерами, включая такие функции, как тонирование и смешивание по высоте.
- Поддержание целостности и единообразия библиотеки материалов.
- Самостоятельное исследование, оценка и внедрение последних отраслевых тенденций и техник создания материалов.
- Способность выбирать наиболее подходящее программное обеспечение для конкретной задачи без строгой привязки к Substance Designer.
- Готовность переключаться на простые задачи по моделированию реквизита, когда задания по созданию материалов временно отсутствуют.
[PL] Opis stanowiska
Sperasoft poszukuje Artysty ds. Materiałów i Tekstur, który dołączy do naszego zespołu. Będziesz współpracować z działami graficznymi i projektowymi nad tworzeniem materiałów. Ta rola obejmuje przygotowywanie materiałów spełniających nasze specyfikacje techniczne oraz dostosowywanie gotowych tekstur, na przykład z biblioteki Megascans, do wymogów naszych procesów produkcyjnych. Jeśli doskonale radzisz sobie z tworzeniem materiałów gotowych do wdrożenia w produkcji i potrafisz trzymać się rygorystycznych wymagań technicznych, jest to idealna okazja dla Ciebie.
Zakres obowiązków:
- Tworzenie wysokiej jakości materiałów referencyjnych przy użyciu programów Substance Designer, Substance Painter, ZBrush lub innych preferowanych narzędzi 3D
- Zapewnienie kompatybilności i wymienności wszystkich materiałów w ramach projektu
- Ścisła współpraca z Artystami Lokacji w celu tworzenia materiałów wygodnych w użyciu podczas budowania poziomów
- Współpraca z liderem zespołu w celu weryfikacji, czy materiały są poprawnie zaimplementowane i działają zgodnie z przeznaczeniem w dedykowanych shaderach projektowych
- Dbanie o spójność i porządek w bibliotece materiałów
- Samodzielne śledzenie, ocenianie i wdrażanie najnowszych trendów branżowych oraz technik tworzenia materiałów
- Umiejętność dobierania najbardziej odpowiedniego oprogramowania do konkretnego zadania, bez sztywnego ograniczania się wyłącznie do programu Substance Designer
- Gotowość do płynnego przejścia do prostych zadań związanych z modelowaniem rekwizytów w okresach mniejszego zapotrzebowania na tworzenie materiałów
Требования
[RU]
Основные навыки и опыт:
- Глубокие и высокопрофессиональные знания Substance Designer.
- Знание стандартов PBR (физически корректного рендеринга) материалов.
- Опыт создания текстур для сложных полу-процедурных шейдеров.
- Понимание систем смешивания материалов и оптимизации материалов для движков реального времени.
- Доказанная способность создавать материалы в широком диапазоне стилей и тем, с хорошим чувством подходящей стилизации и детализации.
- Наличие хотя бы одного выпущенного проекта в индустрии компьютерной графики.
- Знание Maya или аналогичного инструмента для создания цифрового контента (DCC) является плюсом.
Мягкие навыки и коммуникация:
- Автономность и независимость.
- Хорошие коммуникативные навыки.
- Английский язык на уровне не ниже среднего.
[PL] Wymagane umiejętności i doświadczenie:
- Bardzo dobra i zaawansowana znajomość programu Substance Designer
- Znajomość standardów fizycznego renderowania materiałów i zasad PBR
- Doświadczenie w tworzeniu tekstur na potrzeby złożonych, półproceduralnych shaderów
- Zrozumienie systemów mieszania materiałów oraz zasad ich optymalizacji pod kątem silników czasu rzeczywistego
- Udokumentowana umiejętność tworzenia materiałów w zróżnicowanych stylach i tematach, połączona z dobrym wyczuciem odpowiedniej stylizacji oraz estetyki
- Udział w wydaniu przynajmniej jednego tytułu w branży grafiki komputerowej lub gier
- Biegłość w obsłudze programu Maya lub pokrewnego narzędzia 3D będzie dodatkowym atutem
Umiejętności miękkie i komunikacja:
- Samodzielność i niezależność w działaniu
- Dobre umiejętności komunikacyjne
- Znajomość języka angielskiego na poziomie co najmniej średniozaawansowanym
Преимущества
[RU]
- Медицинский пакет обслуживания
- Система MyCafeteria — включая карту Multisport и многое другое
- Программа поддержки сотрудников (EAP), предлагающая конфиденциальные юридические, финансовые и личные консультации
- Занятия английским или польским языком
- Гибкий график работы с разумными рамками
- Дополнительные преимущества: Care Bonus для покрытия расходов на здоровье, образование и безопасность, корпоративные вечеринки и тимбилдинги
[PL]
- Pakiet opieki medycznej
- System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej
- Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste
- Lekcje języka angielskiego lub polskiego
- Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)
- Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne