Riot Games была основана в 2006 году предпринимательскими геймерами, которые верят, что ориентированная на игроков разработка игр может привести к созданию отличных игр. В 2009 году Riot выпустила свою дебютную игру League of Legends, которая получила признание критиков и игроков. Как самая популярная видеоигра в мире, в неё играет более 100 миллионов человек ежемесячно. Игроки являются основой нашего сообщества, и именно для них мы продолжаем развивать и улучшать League of Legends.
Мы ищем скромных, но амбициозных, остроумных профессионалов, которые могут чему-то нас научить. Мы обещаем отплатить тем же. Как и мы, вы серьезно относитесь к игре; вы страстно любите игры. Мы приветствуем тех, кто видит вещи по-другому, не боится экспериментировать и имеет здоровое пренебрежение к ограничениям.
Вот где вы вступаете в игру.
Роль
В качестве продукт-менеджера, сосредоточенного на Meta Systems для VALORANT Mobile, вы будете помогать формировать опыт вне матчей, который поддерживает игроков до, между и после каждого тактического боя.
Вы будете работать с системами, ориентированными на игроков, включая, но не ограничиваясь, прогрессией, социальными функциями, отображением активов, опытом совместной игры, идентичностью игрока и другими системами, которые углубляют долгосрочное вовлечение. Ваша цель — обеспечить, чтобы VALORANT Mobile не только отлично ощущался в раунде, но и давал игрокам значимые причины возвращаться, общаться, выражать себя и развиваться со временем.
Эта роль требует сильной эмпатии к игрокам, структурированного продуктового мышления и способности переводить неоднозначные потребности игроков в четкое направление продукта. Вы будете тесно сотрудничать с Quantum Studio, нашим партнером по совместной разработке, а также с командами Riot VALORANT, дизайнерами, инженерами, заинтересованными сторонами издательства и другими партнерами Riot для определения целей функций, проверки качества реализации и постоянного улучшения опыта игроков с помощью данных, исследований и продуктовой интуиции.
Как сотрудник Riot в Китае, вы присоединитесь к команде культурно разнообразных профессионалов, которые разделяют страсть к играм и стремление ставить игроков на первое место. Чтобы поддержать культуру сотрудничества Riot в наших офисах в Китае, мы работаем без традиционных иерархических титулов. Здесь важны владение задачами, автономия и влияние, а не то, что написано на вашем бейджике.
Обязанности:
- Определять направление продукта и поддерживать выполнение для meta-систем VALORANT Mobile, включая прогрессию, социальные функции, совместную игру, отображение активов, идентичность игрока и другие внеигровые системы.
- Тесно сотрудничать с Quantum Studio для определения целей продукта, требований к функциям, пользовательских потоков, принципов опыта и критериев приемки для новых и существующих функций meta-систем.
- Проверять и совершенствовать реализацию функций Quantum Studio на протяжении всего цикла разработки, обеспечивая интуитивно понятный, отточенный и соответствующий стандартам качества VALORANT конечный опыт игрока.
- Использовать данные о поведении игроков, результаты исследований, конкурентные примеры и продуктовую интуицию для выявления возможностей улучшения вовлеченности, удержания, социальных связей и долгосрочной мотивации игроков.
- Сотрудничать с командами Riot VALORANT, заинтересованными сторонами издательства и другими владельцами продуктов, чтобы обеспечить согласованность направления meta-систем с более широкими принципами продукта VALORANT, планированием версий, живыми операциями и потребностями игроков.
- Поддерживать планирование и приоритизацию улучшений meta-систем в различных патчах, балансируя влияние на игроков, стоимость разработки, бизнес-цели и сроки поставки.
- Выступать голосом игроков VALORANT Mobile в области meta-систем, обеспечивая, чтобы функции обслуживали как основных игроков тактического шутера, так и более широкую аудиторию мобильных игроков.
- Отслеживать производительность функций после запуска и отзывы игроков, а затем разрабатывать конкретные планы оптимизации совместно с Quantum Studio и соответствующими заинтересованными сторонами Riot для будущих итераций.
- Вносить вклад в межфункциональные обсуждения о том, как meta-системы связаны с игровым процессом, монетизацией, контентом, социальными функциями и стратегиями живого сервиса.
Требуемые квалификации:
- Опыт работы в продукт-менеджменте, операциях игр, дизайне систем или играх с живым сервисом не менее 5 лет, предпочтительно с опытом в мобильных играх.
- Опыт владения или поддержки систем, ориентированных на игроков, таких как прогрессия, социальные функции, команды, профиль, коллекция, достижения, миссии, обучение или другие системы, связанные с вовлечением.
- Сильное продуктовое чутье и эмпатия к игрокам, способность выявлять потребности игроков и переводить их в четкие требования к продукту и улучшения опыта.
- Умение решать умеренно сложные продуктовые задачи, оценивать компромиссы и предлагать практические решения в рамках заданных ограничений.
- Высокая грамотность в работе с данными, опыт использования данных об участии, удержании, воронках, социальных взаимодействиях или использовании функций для оценки производительности продукта и направления итераций.
- Отличные навыки межфункционального общения, опыт тесной работы с дизайнерами, инженерами, издательскими командами, аналитиками, исследователями или внешними партнерами по разработке.
- Опыт работы в условиях совместной разработки или распределенной команды, включая согласование заинтересованных сторон из разных команд, культур или регионов.
- Свободное владение мандаринским и английским языками.
Желательные квалификации:
- Глубокая страсть к соревновательным многопользовательским играм, тактическим шутерам или мобильным играм с живым сервисом.
- Опыт работы с meta-системами в крупном проекте с живым сервисом, особенно с системами, связанными с прогрессией, социальными связями, идентичностью игрока или долгосрочным вовлечением.
- Хорошее понимание поведения мобильных игроков и того, как meta-системы поддерживают удержание, мотивацию сессий, социальную игру и открытие контента.
- Знакомство с VALORANT, его мотивациями игроков, соревновательной экосистемой, культурой косметики и общей идентичностью продукта.
- Опыт использования исследований игроков, отзывов сообщества и рыночных данных для формирования направления продукта.
- Опыт работы с партнерами по совместной разработке, внешними студиями или крупными распределенными командами разработки по вопросам поставки функций и контроля качества.
职位介绍
作为 VALORANT Mobile 团队负责 Meta Systems 的产品经理 ,你将参与塑造玩家在每一场战斗前、战斗间隙以及战斗结束后的整体游戏体验。
你将负责的玩家体验系统包括但不限于局内外成长、社交功能、资产展示、组队体验、玩家身份表达,以及其他能够提升长期参与度的局外系统。你的目标是确保 VALORANT Mobile 不只是在对局内有出色的战术竞技体验,也能在对局外持续给玩家提供回归、连接、表达自我与长期成长的理由。
这个职位需要你具备强烈的玩家同理心、结构化的产品思考能力,以及将模糊玩家需求转化为清晰产品方向的能力。你将与我们的联合研发伙伴 Quantum Studio,以及 Riot VALORANT 团队、设计、工程、发行团队和其他 Riot 内部伙伴密切合作,定义功能目标,审核落地质量,并通过数据、研究与产品判断持续优化玩家体验。
在 Riot 中国办公室,你将加入一支由不同文化背景的专业伙伴组成的团队。我们共同热爱游戏,也始终坚持以玩家为中心。为了支持 Riot 在中国办公室的协作文化,我们不强调传统层级头衔。真正重要的是你所承担的责任、展现的自主性,以及最终创造的影响力。
职责描述
- 推动 VALORANT Mobile Meta Systems 的产品方向与落地支持,包括局内外成长、社交、组队、资产展示、玩家身份表达,以及其他局外玩家体验系统。
- 与联合研发伙伴紧密合作,定义新功能与现有功能的产品目标、功能需求、用户流程、体验原则和验收标准。
- 在开发周期中持续审核并优化联合研发伙伴的功能实现,确保最终玩家体验直观、精致,并符合 VALORANT 的产品质量标准。
- 结合玩家行为数据、用户研究、竞品参考与产品判断,识别能够提升参与度、留存、社交连接和长期玩家动机的优化机会。
- 与 Riot VALORANT 团队、发行团队以及其他产品负责人合作,确保 Meta Systems 的方向与更广泛的 VALORANT 产品原则、版本规划、运营节奏和玩家需求保持一致。
- 支持不同版本中 Meta Systems 优化内容的规划和优先级排序,在玩家影响、研发成本、业务目标和交付时间之间做出合理取舍。
- 代表 VALORANT Mobile 玩家在 Meta Systems 领域提出清晰观点,确保相关功能既能服务核心战术射击玩家,也能兼顾更广泛的移动端玩家群体。
- 追踪功能上线后的表现与玩家反馈,并与联合研发伙伴和相关 Riot 团队一起制定可执行的后续优化计划。
基本要求
- 拥有 5 年以上产品管理、游戏运营、系统设计或长线运营游戏相关经验,有移动游戏经验者优先。
- 曾负责或参与过玩家体验系统,例如成长、社交、组队、个人资料、收藏、成就、任务、新手引导或其他与玩家参与度相关的系统。
- 具备良好的产品判断力和玩家同理心,能够识别玩家需求,并将其转化为清晰的产品需求和体验优化方案。
- 能够处理具有一定复杂度的产品问题,评估不同方案的取舍,并在明确约束下提出务实可行的解决方案。
- 具备良好的数据理解能力,能够使用参与度、留存、转化漏斗、社交行为或功能使用数据来评估产品表现并指导后续迭代。
- 具备优秀的跨职能沟通能力,能够与设计、工程、发行、数据分析、用户研究或外部研发伙伴高效协作。
- 有联合研发或分布式团队协作经验,能够推动不同团队、文化或地区的相关方达成共识。
- 中英文流利。
加分项
- 热爱竞技多人游戏、战术射击游戏或移动端长线运营游戏。
- 有大型长线运营游戏 Meta Systems 相关经验,尤其是成长、社交连接、玩家身份表达或长期参与度相关系统。
- 深入理解移动端玩家行为,以及 Meta Systems 如何支撑留存、开局动机、社交游玩和内容发现。
- 熟悉 VALORANT,包括其玩家动机、竞技生态、皮肤文化和整体产品气质。
- 有使用用户研究、社区反馈和市场参考来制定产品方向的经验。
- 有与联合研发伙伴、外部工作室或大型分布式研发团队合作推进功能交付和质量审核的经验。