Адаптируем резюме под ATS-фильтры, подготовим сопроводительное на основе резюме и вакансии, соберём гайд подготовки к собеседованию, найдём контакты HR и нанимающих
Riot Games была основана в 2006 году предприимчивыми геймерами, которые верят, что ориентированная на игроков разработка игр может привести к созданию отличных игр. В 2009 году Riot выпустила свою дебютную игру League of Legends, которая получила признание критиков и игроков. Как самая популярная видеоигра в мире, в неё играет более 100 миллионов человек ежемесячно. Игроки являются основой нашего сообщества, и именно для них мы продолжаем развивать и улучшать опыт игры в League of Legends.
Мы ищем скромных, но амбициозных, остроумных профессионалов, которые могут чему-то нас научить. Мы обещаем отплатить тем же. Как и мы, вы серьезно относитесь к игре; вы страстно любите игры. Мы приветствуем тех, кто видит вещи иначе, не боится экспериментировать и имеет здоровое пренебрежение к ограничениям.
Вот где вы вступаете в игру.
В Riot технические художники отвечают за создание и оптимизацию технической базы, рабочих процессов и инструментов для производства художественного контента, помогая команде создавать контент высокого качества и устойчивым образом. Им необходимо преобразовывать художественные цели в выполнимые технические решения, постоянно оптимизировать процессы и стандарты производства, а также тесно сотрудничать с различными подразделениями, устраняя технические препятствия в производстве и поддерживая качество контента.
В качестве старшего технического художника - направления анимации для неопубликованного проекта вы будете сосредоточены на проектировании технических решений, связанных с анимацией, и их внедрении в движок, помогая команде создавать стабильную и масштабируемую техническую базу для анимации. Вы будете тесно сотрудничать с аниматорами, арт-директорами, дизайнерами, инженерами и другими техническими художниками, преобразовывая художественные цели в выполнимые технические реализации, а также постоянно улучшать качество, стабильность и эффективность производства анимационного контента в движке. Вы будете подчиняться руководителю технических художников и, продвигая развитие анимационных технических возможностей, также будете учитывать долгосрочное развитие системы риггинга персонажей.
Для этой роли успех достигается благодаря мастерству, командному духу и принятию решений, ориентированных на удовольствие игроков. Мы будем оценивать ваши прошлые исследования, опыт и личное отношение к играм. Если вы обладаете эмпатией к игрокам и заботитесь об их опыте, эта роль может быть для вас!
В рамках процесса подачи заявки мы ожидаем, что кандидаты предоставят портфолио или демонстрационное демо, а также могут быть приглашены пройти художественное тестирование.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти через Google, iCloud или Госуслуги, прислать код или пароль, запустить ПО или перевести деньги — это мошенники.
ЖмитеГайд по безопасности