Helio Games — студия-разработчик мобильных RPG-игр со штаб-квартирой в Лимасоле (Кипр). Компания основана в 2017 году Сергеем Орловским. За это время мы выпустили несколько успешных проектов в жанре survival: Westland Survival, Mutiny: Pirate Survival и Amikin Village.
Сейчас мы ищем 3D Environment Artist, который поможет создавать масштабное и детализированное окружение для нового проекта.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать игровые ассеты окружения полного цикла:
- моделирование;
- UV-развертка;
- текстурирование;
- подготовка LOD-моделей;
- интеграция контента в Unity.
- Разрабатывать модульное окружение:
- создавать наборы модульных элементов для архитектуры и городских локаций;
- формировать библиотеки переиспользуемых 3D-моделей и материалов;
- работать с текстурами террейна и декалями.
- Оптимизировать контент для крупных игровых локаций:
- создавать и настраивать LOD-системы;
- готовить trim-sheet текстуры и внедрять их в производственный пайплайн;
- обеспечивать баланс между визуальным качеством и производительностью.
Что мы ожидаем от кандидата
Обязательные требования:
- Опыт работы 3D Environment Artist от 3х лет в коммерческой разработке игр.
- Опыт работы над PC-проектами.
- Опыт участия в разработке city-builder, RTS или strategy игр.
- Уверенное владение Blender, Maya или другим современным DCC-пакетом.
- Хорошее понимание пайплайна работы с контентом в Unity.
- Опыт создания модульного окружения.
- Умение работать в рамках заданного художественного стиля и технических ограничений проекта.
Будет плюсом:
- Опыт создания low-poly или mid-poly персонажей и животных.
- Наличие в портфолио примеров масштабируемых библиотек контента, демонстрирующих эффективное переиспользование ассетов для создания большого количества игровых объектов.
Что мы предлагаем:
- Возможность напрямую влиять на развитие и визуальное качество проекта.
- Бонусную систему, привязанную к финансовым результатам проектов.
- Сильную команду профессионалов и открытую культуру общения.
- Прозрачность процессов и ключевых бизнес-показателей внутри компании.
- Регулярные внутренние лекции и встречи с приглашенными экспертами игровой индустрии.
Важно:
В сопроводительном письме, пожалуйста, укажите, с какими city-builder, RTS или strategy проектами вы работали и какую роль выполняли в команде.