Вы будете заниматься созданием низкополигональных и высокополигональных моделей зданий и благоустройства в Blender. Все модели должны соответствовать жёстким техническим требованиям ДГП и ДИТ Москвы: лимиты полигонов, структура объектов с суффиксами (Main, MainGlass, Ground, GroundEl, Flora), текстурные атласы в заданных размерах и корректные настройки FBX/GLB-экспорта.
Ключевые задачи
Строить с нуля полигональные модели ОКС и благоустройства в Blender, опираясь на 2D-чертежи (СПОЗУ, буклет АГР, поэтажные планы и фасады).
Проверять геометрию на соответствие регламентным лимитам: 40 отдельных объектов, до 20 файлов FBX, плотность текстур 10–40 px/м², допустимое расстояние между сонаправленными полигонами 5 мм – 2 см, обязательная триангуляция перед экспортом.
Настраивать UV-развёртки, готовить текстурные атласы с паддингом не менее 8 px, назначать PBR-материалы только через шейдеры Principled BSDF из ограниченного пула (до 7 материалов для полупрозрачных деталей).
Выполнять маппинг и паковать текстуры в FBX, формировать финальный GLB-файл (до 20 Мб со сжатием Draco).
Проводить самопроверку перед передачей команде, соблюдать строгую систему нейминга файлов, геометрий и материалов с суффиксами латиницей.
Ожидания от кандидата
Уверенное владение Blender на уровне middle/senior: hard-surface моделирование, UV-развёртки, PBR-материалы, экспорт в FBX и GLB с корректными настройками.
Опыт моделирования архитектурных объектов — хотя бы один проект в портфолио с детализацией фасадов и благоустройства.
Готовность работать по техническому заданию с жёсткими нормативными ограничениями, а не в режиме «свободного творчества».
Базовое знание Substance Painter или Adobe Photoshop для доработки текстур будет плюсом.
Ответственность, соблюдение дедлайнов, готовность к многоэтапному ревью и оперативному внесению правок.
Формат сотрудничества
Проектная занятость: подключение к конкретным объектам по мере старта новых контрактов.
Оплата почасовая, обсуждается индивидуально в зависимости от квалификации и сложности объекта.
Резерв действует на постоянной основе: при появлении крупного проекта мы контактируем с вами, обсуждаем объём и сроки, фиксируем условия в договоре.
При успешной реализации нескольких проектов и совпадении ценностей мы готовы обсуждать переход в штат с соответствующим соцпакетом и пересмотром компенсации. Для нас резерв — это прежде всего способ найти «своих» людей надолго.
Как к нам попасть
Присылайте портфолио (архитектурные объекты и благоустройство) и краткую информацию об опыте. Я лично рассматриваю каждого кандидата. Мы ищем не просто исполнителей, а потенциальных членов постоянной команды: если вы покажете высокий уровень ответственности и погружения в наши стандарты — предложим штат.
Алексей Есаулов, генеральный директор ООО «Форма Будущего»