Обязанности
- Создавать все 2D-ассеты для игры: персонажей, окружения, предметы и т.д.
- Разрабатывать и совершенствовать элементы интерфейса: иконки, интерфейсы и экраны
- Исследовать и развивать различные визуальные направления и стили
- Готовить ассеты для интеграции и тесно сотрудничать с разработчиками
- Участвовать во всем цикле разработки: идея -> прототип -> тест -> итерация
Требования
- Опыт работы в игровой индустрии от 3 лет в качестве 2D-художника / UI-художника
- Опыт работы с казуальными / гиперказуальными стилями: чистые формы, минимализм, высокая читаемость и умение создавать простую визуализацию, которая работает
- Подтвержденный опыт создания игровых ассетов, готовых к использованию
- Практический опыт проектирования и сборки игрового UI
- Релевантное портфолио в казуальных / гиперказуальных стилях, включающее персонажей, окружение, предметы и элементы UI
- Сильная художественная база
- Хороший визуальный вкус и умение работать с референсами
- Владение Photoshop и Figma
Будет плюсом
- Опыт создания 2D-анимаций и эффектов в Unity, а также подготовки UI для интеграции
- Опыт использования AI-инструментов в рабочем процессе
- Понимание принципов UX
Условия
- Гибридный формат работы — уютные офисы в Лимассоле, Пафосе или Варшаве. Возможна удалённая работа по договорённости
- Гибкий график — работайте в удобном для вас темпе, главное — оставаться на связи с командой и выполнять задачи вовремя
- Поддержка саморазвития — бесплатные курсы английского и польского (или греческого), возмещение расходов на конференции и курсы
- Медицинские льготы — медицинская страховка для вас и вашей семьи, а также спортивный бонус
- Оборудование премиум-класса — мы обеспечим вас лучшими устройствами для комфортной работы
- Поездки на Кипр — мы поощряем workation и проводим командные мероприятия в нашем самом солнечном месте
С более чем 8 миллиардами загрузок и более 200 играми в нашем портфолио, мы в SayGames думаем масштабно. Мы не верим в бюрократию и сложные вертикальные структуры — но верим в людей и творческую свободу. Такой подход вывел нас в топ-3 издателей мира, и мы не собираемся останавливаться.
Помимо публикации партнерских проектов, мы активно разрабатываем собственные игры. Наша внутренняя студия уже выпустила успешные проекты, такие как Color Slide, Arrow Maze, Pocket Sort и HexaShift.
Мы также постоянно проводим НИОКР и в настоящее время работаем над новой, более сложной игрой с серверными взаимодействиями игроков и сильной социальной механикой.