Hypercell Games — это студия мобильных игр, стоящая за некоторыми из самых скачиваемых гибридных казуальных и головоломных игр на рынке.
Наши игры достигают миллионов игроков по всему миру.
Что вы точно можете знать о нас:
- Игра Sand Balls – более 360 млн
- Rope and Balls – более 62 млн
- Freaky Stan – более 52 млн
- Garden Balls – более 22 млн
- Unpuzzle – более 22 млн
- Run&Gun – более 13 млн
Мы расширяем портфолио головоломок и словесных игр, включая флагманский проект и проекты на стадии роста. По мере того как мы продолжаем расширять наше портфолио, мы ищем старшего менеджера по привлечению пользователей, который возьмёт на себя полную ответственность за стратегию и результаты UA по нашим проектам. Наша команда по привлечению пользователей небольшая, поэтому нам нужен специалист, который сможет самостоятельно вести платное привлечение, а также выстраивать структурированный, масштабируемый подход к росту и отвечать за результаты.
Для каких задач (обязанностей)?
- Отвечать за результаты привлечения пользователей для нашего портфолио головоломок и словесных игр;
- Вести платное привлечение самостоятельно для ключевых проектов;
- Поддерживать производительность и стабильность флагманского продукта и развивать проекты на ранней стадии (soft-launch);
- Расширять экспертизу и бюджеты по Google Ads, Meta и TikTok (а также другим релевантным источникам);
- Планировать бюджеты и цели роста на горизонте 1–3 месяца;
- Управлять полным циклом UA: тестирование гипотез, валидация, масштабирование и остановка неэффективных активностей;
- Работать с продуктовой и аналитической командами для улучшения LTV и окупаемости;
- Сотрудничать с креативной функцией: генерировать гипотезы, ставить брифы, анализировать результаты и внедрять выводы;
- Предоставлять чёткие отчёты о прогрессе, рисках, решениях и дальнейших шагах.
Какого профессионала мы ищем?
- Опыт работы в привлечении пользователей в мобильных играх от 4 лет;
- Подтверждённый опыт самостоятельного ведения платного привлечения и масштабирования кампаний;
- Глубокая экспертиза минимум в двух каналах из следующего списка: Google Ads, Meta, AppLovin, Apple Search Ads;
- Понимание экономики игр с длительным периодом окупаемости;
- Умение работать с метриками LTV/ROAS, а не только CPI;
- Опыт работы с SKAdNetwork и ограничениями, связанными с конфиденциальностью;
- Сильный опыт в атрибуции и аналитике (AppsFlyer или Adjust; Firebase или аналогичные инструменты);
- Способность принимать решения на основе данных и брать ответственность за результаты;
- Опыт тесного взаимодействия с командами продукта, аналитики и креатива;
- Знание английского языка на уровне, достаточном для общения с рекламными платформами и партнёрами.
Будет плюсом
- Опыт работы с головоломками и словесными играми (включая гибридные головоломки);
- Понимание ASO и магазина приложений как канала роста;
- Опыт автоматизации отчётности и мониторинга (таблицы, BI-инструменты, оповещения);
- Опыт наставничества или управления небольшой командой UA;
- Глубокое понимание основных метрик F2P и их взаимодействия.
Почему нам нравится здесь работать?
- Возможность работать над играми, в которые играют миллионы игроков;
- Реализовывать свои смелые идеи;
- Оплачиваемый отпуск;
- Возможность расти и развиваться вместе с компанией;
- Поддерживающая и тёплая рабочая атмосфера в команде.