Мы ищем сильного, амбициозного и дата-ориентированного Senior Game Economic Designer, готового полностью взять под контроль экономическую архитектуру, баланс и монетизационные стратегии для целого портфеля мобильных игр в жанрах головоломки, пазлы, словесные, казуальные игры.
Вам предстоит выстраивать и оптимизировать финансовые циклы на нескольких параллельных проектах, превращая игровые механики в жизнеспособные высокодоходные экосистемы. Никакой жесткой привязки к match-3 — только чистая аналитика, масштабное математическое моделирование, Live Ops и максимизация LTV.
Важный нюанс: Мы ценим ваше время и не заставляем писать продакшн-код руками с нуля. Но мы ждем, что вы мастерски владеете вайб-кодингом — можете на пальцах объяснить Claude, ChatGPT или Cursor, какой симулятор экономики вам нужен, докрутить его промптами до идеала и быстро проверить гипотезу на миллионе симуляций.
Проектирование и аудит игровых экономик: Создание, расчет и долгосрочное планирование устойчивых экономических моделей с нуля для новых и оперируемых пазл-проектов. Управление балансом ресурсов (sources & sinks), игровых валют и предметов
Максимизация монетизации: Разработка и интеграция гибридных монетизационных циклов (внутриигровые покупки (IAP), кастомные офферы, подписки, боевые пропуска, а также оптимизация рекламных сеток и Rewarded Video)
Балансировка прогрессии и сложности: Математическое моделирование кривых удержания (retention), динамического изменения сложности (Dynamic Difficulty Adjustment) и пейсинга выдачи контента
Вайб-кодинг и AI-автоматизация: Использование AI-ассистентов для генерации вспомогательных скриптов, автоматического заполнения контаблиц и написания мини-симуляторов (например, прогнать тесты Монте-Карло для проверки дефицита/профицита валюты на 100 сессий вперед)
Управление Live Ops: Проектирование систем динамического ценообразования, гибкого таргетирования предложений для различных когорт игроков и календаря оперирования
Анализ данных и эксперименты: Самостоятельная работа с метриками (ARPU, ARPPU, LTV, конверсии) и проведение комплексных A/B тестов
Проектирование и развитие core-геймплея мобильной казуальной игры
Придумывание и внедрение новых игровых механик
Создание и балансировка линейки уровней
Разработка игровых механик и UX в рамках продукта
Создание прототипов игровых фич с помощью различных нейросетей
Релевантный опыт: От 3–5 лет работы на позиции Game Economy Designer, Systems Designer или Product Manager в успешных мобильных F2P проектах. Опыт работы с жанрами Puzzle/Casual будет огромным плюсом
Экспертная математика: Безупречные навыки работы с MS Excel / Google Sheets (построение комплексных прогностических моделей, матриц, макросов, когортных симуляций). Глубокие знания теории вероятностей и математической статистики
Навыки Vibe Coding: Умение четко формулировать техническую и математическую логику в промптах для LLM (ChatGPT, Claude, Cursor) для быстрой сборки инструментов автоматизации, даже без глубокого бэкграунда в традиционной разработке
Продуктовое мышление: Понимание психологии платящих и неплатящих игроков, знание современных трендов мобильной монетизации, оперирования live-игр и рыночных бенчмарков
Data-Driven подход: Способность оперировать большими массивами данных, извлекать инсайты из метрик и превращать их в измеримые гейм-дизайнерские решения
Умение быстро собирать играбельные прототипы с помощью современных инструментов vibe coding
Аналитический склад ума и хорошее логическое мышление
Глубокая увлеченность играми
Умение довести фичу до желаемого результата
Опыт работы с Unity
Наличие pet проектов
возможности профессионального развития
отсутствие излишней бюрократии и большое количество черного и "геЙдизайнерского" юмора
вдохновляющие коллеги и атмосфера
Офис в Армении, Ереван (возможна релокация после прохождения испытательного срока)
возможность удаленной работы
гибкий рабочий график
Будьте осторожны: если работодатель просит войти через Google, iCloud или Госуслуги, прислать код или пароль, запустить ПО или перевести деньги — это мошенники.