Мы разрабатываем Dark Craft — первую MMORPG в жанре Souls-like.
Ищем ведущего нарративного дизайнера, который возьмёт на себя ответственность за развитие вселенной игры: от фундаментальных законов мира до долгосрочной сюжетной архитектуры.
Нам нужен человек, который умеет мыслить системно, строить мир с внутренней логикой, формулировать его правила и следить за тем, чтобы нарратив не существовал отдельно от геймплея, а усиливал его.
Задачи
- Разработка и развитие лора Dark Craft на уровне системы: законы мира, устройство магии, природы сил, исторические процессы
- Формирование целостной мифологии, философии и внутренней логики вселенной
- Проработка истории фракций, культур, конфликтов и их эволюции
- Создание и контроль основной сюжетной линии, глобальных арок и будущих расширений
- Разработка ключевых персонажей, их мотиваций, идеологий и драматургии
- Контроль качества всех нарративных материалов в проекте
- Работа в тесной связке с геймдизайном
Требования
- Обязательный опыт работы ведущим нарративным дизайнером или аналогичной роли в игровом проекте
- Умение писать ясно и интересно, без лишней воды
- Понимание игровых жанров: RPG, Souls-like, MMO
- Понимание базовых принципов геймдизайна и сторителлинга
- Способность развивать вселенную в команде
- Знакомство с FromSoftware играми
- Опыт построения игровых вселенных с нуля
- Понимание системного сторителлинга и того, как мир должен работать по внутренним законам
- Глубокое понимание жанров RPG / Souls-like / MMO
- Умение выстраивать долгосрочную нарративную стратегию проекта
- Способность принимать решения и нести ответственность за целостность мира
- Умение работать в команде и синхронизировать нарратив с механиками
Что предлагаем
- Работа над огромным новым IP Dark Craft
- Возможность влиять на лор, персонажей и будущие обновления игры
- Гибкий график работы
- Дружную команду, которая обожает игры, исследования и эксперименты