Мы — небольшая, но растущая команда, создающая и запускающая гиперказуальные и гибрид-казуальные мобильные игры. Мы работаем в формате коротких итераций: быстро проверяем гипотезы, масштабируем успешные механики и доводим проекты до стабильных продуктовых показателей.
Мы ищем гейм-дизайнера уровня Middle+, который готов не просто выполнять задачи, а брать ответственность за игровые системы и влиять на продуктовые результаты.
Самостоятельная разработка и проработка игровых концепций с последующей защитой и аргументацией дизайн-решений;
Проектирование core-геймплея, core-loop, прогрессии и мета-систем с учетом удержания и вовлеченности;
Проектирование и разработка дизайна новых уровней: логика прохождения, кривая сложности, pacing, вариативность, контроль фрустрации игрока;
Полное ведение фичи или игровой системы: от идеи и документации до релиза и последующего анализа результатов;
Разработка и настройка игровой экономики, балансировка наград, прогрессии и сложности на основе данных;
Формирование гипотез по улучшению retention и глубины сессии, инициирование изменений в продукте;
Подготовка структурированной и понятной дизайн-документации (GDD, фичи-описания, схемы, таблицы баланса);
Постановка задач разработчикам и художникам, контроль качества реализации и соответствия изначальной концепции;
Участие в анализе результатов тестирования и принятие решений на основе метрик и фидбека.
Требования:
Опыт коммерческой работы гейм-дизайнером от 3 лет в мобильных проектах.
Подтвержденный опыт участия в релизе hyper-casual и/или hybrid-casual проектов (желательно с указанием личного вклада и зоны ответственности);
Способность самостоятельно формировать и развивать игровые системы без детальной пошаговой постановки задач;
Глубокое понимание core-loop, прогрессии, кривых сложности и принципов удержания аудитории;
Опыт проектирования игровой экономики и работы с баланс-таблицами на продвинутом уровне;
Умение работать с продуктовыми метриками (retention, LTV, ARPDAU, глубина сессии etc) и принимать решения на их основе;
Навык декомпозиции игровых механик и структурирования комплексных систем;
Портфолио реализованных проектов обязательно (с описанием зоны ответственности и достигнутых результатов).
Опыт самостоятельного ведения прототипов до стадии тестирования или soft launch;
Понимание монетизации в F2P-проектах и работы с офферами/ивентами;
Базовые навыки работы в Unity (для самостоятельной проверки механик);
Опыт проведения A/B-тестирования и анализа результатов;
Английский на уровне чтения профессиональной литературы и коммуникации.
Удаленная работа, гибкий график;
Высокая степень самостоятельности и влияния на продуктовые решения;
Конкурентоспособная заработная плата и условия по договоренности;
Работа в компактной команде с быстрым циклом принятия решений.
При отклике: высылайте, пожалуйста, портфолио с указанием фич, над которыми вы работали