ЦКР Система
Создаём миры, в которые хочется играть
ЦКР Система — это независимая игровая студия, создающая проекты с 2005 года. Мы специализируемся на полном цикле разработки — от замысла до релиза и долгосрочной поддержки игр. Наша команда сочетает технологии, дизайн и аналитику, чтобы строить живые, увлекательные миры для игроков по всему миру.
Мы ищем старшего продуктового дизайнера, который возьмёт на себя ответственность за пользовательский опыт и интерфейсы игровых продуктов целиком.
Роль предполагает работу на стыке геймплея, игрового UX, UI-систем и продуктовых решений с активным участием в развитии mid-core игр.
Продукт — мобильные mid-core игры (основной фокус), iOS / Android приложения и web-версии, связанные с игровыми продуктами.
Роль и зона ответственности:
Старший продуктовый дизайнер отвечает за все игровые интерфейсы и фичи продукта целиком, работая в связке с арт-директором, геймдизайнерами, копирайтерами, графическими дизайнерами, аниматорами и командой разработки.
Это не исполнительская роль. Это владение качеством игрового UX/UI, влияние на вовлечённость, удержание и общее восприятие продукта игроком.
Требования:
- Опыт от 5 лет в UX/UI или product-дизайне цифровых продуктов;
- Опыт работы с игровыми продуктами, предпочтительно mid-core или F2P;
- Понимание игровых механик и их отражения в интерфейсах;
- Умение проектировать UX для вовлечения, прогрессии и повторных игровых сессий;
- Умение мыслить игровыми сценариями, а не отдельными экранами;
- Отличное владение Figma на системном уровне;
- Практический опыт системного использования нейросетей в дизайн-процессе (ресерч, идеи, визуальные решения, прототипирование);
- Опыт проектирования и развития дизайн-систем для игр;
- Уверенная работа с адаптивными и кросс-платформенными интерфейсами;
- Понимание жизненного цикла игрового продукта и роли дизайна в нём;
- Уверенное владение Adobe Photoshop и Illustrator;
- Опыт работы с аналитикой и игровыми метриками;
- Портфолио реализованных продуктов с описанием личного вклада;
- Английский язык на уровне, достаточном для профессионального общения, ресерча и работы с AI-инструментами.
Задачи:
- Ответственность за UX/UI всех игровых интерфейсов и фич продукта целиком;
- Проектирование удобных, захватывающих и масштабируемых интерфейсов для mid-core игр;
- Проработка интерфейсов прогрессии, миссий, наград, мета-систем и игровых состояний;
- Участие в формировании игровых и продуктовых решений на этапе идеи, проработки и запуска;
- Проектирование игровых пользовательских сценариев и интерфейсной архитектуры;
- Совместная работа с арт-директором, геймдизайнерами, аниматорами и копирайтерами;
- Развитие и контроль интерфейсной системы игры, обеспечение консистентности UX/UI;
- Использование нейросетей для ускорения ресерча, генерации идей, визуальных решений и прототипирования;
- Принятие дизайн-решений в условиях неопределённости и неполных данных;
- Контроль качества реализации интерфейсов в разработке;
- Работа с аналитикой и участие в улучшении игровых метрик (вовлечённость, удержание, конверсия).
Будет плюсом:
- Опыт работы с mid-core или F2P-играми;
- Понимание влияния UX/UI на игровые метрики и монетизацию;
- Опыт A/B-тестирования игровых интерфейсов;
- Опыт дизайн-ревью и менторства.
Что мы предлагаем:
- Работу над живыми игровыми продуктами, а не концептами;
- Команду сильных специалистов в игровой разработке;
- Поддержку профессионального роста и экспертизы в геймдизайне и UX.
Условия:
- Формат работы: удалённо;
- Испытательный срок: 3 месяца, оплата: 2000 $;
- После испытательного срока: оплата: 2250-3200$ (обсуждается индивидуально, в зависимости от уровня и вклада);
- Полная занятость.
При отклике в сопроводительном письме пришлите на свое портфолио.