Мы игровой проект с живым комьюнити. Ищем дизайнер, который делает не только красиво, а понятно и эффективно.
Примерный список задач:
Проектирование интерфейсов (веб/внутриигровые)
Компоненты и дизайн-система в Figma (UI-kit, токены, варианты)
Подготовка макетов для разработки (состояния, адаптив)
Проработка UX в блокинге
Требования (минимум):
Уверенная Figma: AutoLayout, Компоненты, Варианты, Стили, Токены
Умение делать адаптивы и состояния интерфейса
Понимание базового UX: логика, сценарии, иерархия, читаемость
Понимание принципов типографики
Умение воспринимать обоснованную критику
Самостоятельность и стремление улучшать через критику того что уже есть
Знание игры Rust и игровой опыт - Мы рассматриваем все кандидатуры, но для нас важен реальный опыт, так как основная работа будет именно по внутриигровым интерфейсам
Будет плюсом (но не обязательно)
After Effects / Motion - Минимально, чтобы показывать состояния в сложных ситуациях.
Photoshop - Базово, уметь вырезать фотку, чуток отцветокорить, какую-то простую графику сделать для примера.
Понимание веб-разработки - Ограничения, grid, UI паттерны.
Опыт в гейм-проектах / комьюнити-продуктах
Знание Miro
Опыт создания дизайн систем
Формат работы:
Полная Удалёнка
Частичная занятость
Оплата фикс + премия
Коммуникация в Telegram, созвоны в Discord
В отклике пожалуйста укажите:
Портфолио (ссылкой)
2–3 лучших кейса + что именно делали в них если командная работа
Сколько времени готовы уделять в неделю
Ожидаемый оклад
Ссылка на Steam если есть игровой опыт
Умножим шансы на каждом этапе поиска и поможем получить выгодный оффер
Узнать больше