Уважаемые соискатели, пожалуйста, при отклике прикрепляйте сопроводительное письмо со ссылкой на портфолио. Без портфолио невозможно оценить ваш опыт работы
Обязанности: - Создавать трёхмерные модели персонажей (людей, животных, фантастических существ) с нуля, от базового скульпта до финальной детализации.
- Разрабатывать и прорабатывать анатомию, пропорции и пластику персонажей с учётом технических требований проекта и художественного концепта
- Работать с референсами, анализировать визуальные стили и адаптировать их под задачи проекта
- Применять техники скульптинга для создания реалистичных или стилизованных форм, проработки мелких деталей (текстура кожи, морщины, шерсть и т. д.)
- Взаимодействовать с другими отделами — согласовывать модели с 3Д моделлерами, 3Д риггерами, специалистами по текстурам и шейдингу, 3Д грумерами и т.д.
- Соблюдать сроки и технические требования проекта
- Тестировать и исправлять артефакты, устранять проблемы с геометрией, сглаживанием и деформацией моделей
Требования: - Опыт работы в ZBrush, Blender, Maya.
- Художественное образование, чувство формы, объема и стиля
- Навыки решения творческих и технических задач.
- Понимание пайплайна производства 3Д персонажа - от базового скульпта до финальной модели, готовой к риггингу, текстурированию и симуляции.
- Знание анатомии антропоморфных существ, животных, фантастических существ.
Условия: - Сотрудничество по договору ГПХ с СМЗ или ИП (налоговый вычет компенсируем)
- Любой формат занятости (удалённо, в офисе, гибрид)